Unity3D

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Unity3D:后台任务窗口
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Unity3D:后台任务窗口

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 后台任务窗口 后台任务窗口显示任何正在运行的异步任务的进度。例如,您可以查看着色器编译、光照贴图烘焙和遮挡剔除的进度。 要打开后台任务窗口,请执行以下操作之一: * 从菜单中,选择 Window > General > Progress。 * 从 Unity 编辑器的状态栏,单击全局进度条或活动指示器(微调器)。 1. 工具栏:提供过滤任务和从列表中清除非活动任务的选项。 任务列表:按任务显示以下内容的进度信息: * 活动任务,包括已停止响应的任务。 * 某些已完成的任务。默认情况下,Unity 会从列表中删除这些任务,但有些任务保留在列表中,直到手动清除这些任务。 * 失败和取消的任务。 任务信息 后台任务窗口中的每个条目都显示有关该任务的以下信息。 部分:显示:1任务名称/描述任务的名称或简短描述。2进度条指示任务完成的程度。 如果任务因进度不可衡量而导致不确定,进度条会显示一个小的填充块,从一侧移动到另一侧,直到任务完成。3完成比例以百分比形式显示任务接近完成的
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Unity3D:状态栏

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 状态栏 状态栏提供有关各种 Unity 进程的通知,以及对相关工具和设置的快速访问。您不能移动或重新排列状态栏。 状态栏显示以下内容: 1. 记录到控制台窗口的最新消息。单击该消息以打开控制台窗口。 2. 各种异步任务(例如,着色器编译、光照贴图烘焙和遮挡剔除)的全局进度条。单击进度条以打开后台任务窗口,其中显示各个任务和子任务的进度。 3. 当前代码优化模式。单击代码优化图标可在调试模式和发布模式之间切换。 4. 缓存服务器状态。单击该图标以获取有关缓存服务器的其他信息,并重新建立丢失的连接。 5. 全局光照的自动照明生成状态。单击状态文本以打开 Lighting 窗口。手动生成光照或 Unity 自动生成光照时,消息旁边会出现一个进度条。 6. 显示 Unity 何时编译 C# 脚本或运行异步任务的活动指示器(微调器)。 此文由3D建模学习工作室整理翻译,转载请注明出处! 上一篇:Unity3D:工具栏
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Unity3D:工具栏
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Unity3D:工具栏

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 工具栏 在 Unity Editor 顶部可以看到工具栏。 工具栏不是窗口,是 Unity 界面中唯一无法重新排列的部分。 有关场景视图中的其他工具,请参阅叠加。 控制:描述:从帐户下拉菜单访问您的 Unity 帐户。单击云按钮打开 Unity Services 窗口。从 Collab 下拉菜单中启动 Unity Collaborate。在 Game 视图中使用播放 (Play)、暂停 (Pause) 和步进 (Step) 按钮。使用撤消历史记录查看、撤消或重做在编辑器中执行的操作打开搜索。从图层下拉菜单控制哪些对象显示在场景视图中。更改视图的排列方式,然后从布局下拉菜单中保存新布局或加载现有布局。 此文由3D建模学习工作室整理翻译,转载请注明出处! 上一篇:Unity3D:编辑属性 (mvrlink.com)
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Unity3D:编辑属性
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Unity3D:编辑属性

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 编辑属性 属性是用于游戏对象组件和资源的设置和选项。 可在 Inspector 窗口中编辑属性。 属性分为以下主要类别: * 引用:到其他游戏对象和资源的链接。 * 值:数字、颜色、开/关设置、文本等。 引用 引用属性将场景中的兼容项目资源或游戏对象作为输入。 例如,Mesh Filter 组件在项目中某处引用 Mesh 资源。 创建组件时,其引用属性并未分配。 可通过将对象和资源拖放到引用属性字段,或是使用 Object Picker 窗口,将引用分配给属性。 一些引用属性接受特定类型的组件(例如,转换组件)。 将游戏对象分配给这些属性时,Unity 会在游戏对象上找到所需类型的第一个组件,并将它分配给引用属性。 如果游戏对象没有任何具有正确类型的组件,则无法将游戏对象分配给属性。 通过拖放分配引用 要将引用分配给属性,请将兼容游戏对象或资源拖放到 Inspector 中的属性字段上。 使用 Object
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Unity3D:专属 Inspector
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Unity3D:专属 Inspector

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 专属 Inspector 专属 Inspector 是专门用于特定游戏对象、Unity 组件或资源的 Inspector 窗口。 它始终显示为其打开的项目的属性,即使您在场景或项目中选择了其他内容。 专属 Inspector 的工作方式与常规 Inspector 一样,但有以下不同: * 它显示的属性不会随当前选择而更新。 * 您无法锁定。 每个专属 Inspector 显示特定项目的属性,因此没有必要进行锁定。 * 您无法从专属 Inspector 在调试和正常模式之间切换。 您可以根据需要打开任意数量的专属 Inspector。 专属 Inspector 在一个浮动窗口中打开,您可以重新定位、停靠和调整大小,和其他任何窗口的方式一样。 当您关闭项目时,Unity 会保存所有打开的专属 Inspector,并在您重新打开项目时恢复。 开放式检查员 有多种方法可以打开专属 Inspector,具体取决于您要检查的内容。 Unity 将专属 Inspector
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Unity3D:在 Inspector 中操作
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Unity3D:在 Inspector 中操作

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 在 Inspector 中操作 本页面描述了一些用于控制 Inspector 窗口本身的选项。有关设置游戏对象、脚本和资源的属性的信息,请参阅编辑属性。 Lock the Inspector 通常,Inspector 会显示当前选定的游戏对象、脚本或资源的属性。但有时,在处理其他项目时将一项保留在 Inspector 中很有用。在这种情况下,您可以将 Inspector 窗口锁定到特定项目。 要将 Inspector 窗口锁定到某个项目,请单击 Inspector 窗口中的锁定图标。锁定图标会发生变化,显示 Inspector 现已锁定到所选项目。 当您经常编辑一个项目的属性时,这很有用。例如,如果您要微调一台摄像机的位置,您可以将一个 Inspector 窗口锁定到该摄像机,然后打开第二个 Inspector 窗口 (More Items
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