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纹理对象Texture阵列
使用threejs纹理对象Texture的阵列功能+矩形平面几何体PlaneGeometry实现一个地面瓷砖效果。
矩形平面设置颜色贴图
const geometry = new THREE.PlaneGeometry(2000, 2000);
//纹理贴图加载器TextureLoader
const texLoader = new THREE.TextureLoader();
// .load()方法加载图像,返回一个纹理对象Texture
const texture = texLoader.load('./瓷砖.jpg');
const material = new THREE.MeshLambertMaterial({
// 设置纹理贴图:Texture对象作为材质map属性的属性值
map: texture,//map表示材质的颜色贴图属性
});
const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material)