骨骼动画

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角色创建和动画制作流程教程
Blender

角色创建和动画制作流程教程

在线工具推荐:三维数字孪生场景工具 - GLTF/GLB在线编辑器 - Three.js AI自动纹理化开发 - YOLO 虚幻合成数据生成器 - 3D模型在线转换 -  3D模型预览图生成服务 使用AUTO-RIG PRO将面部形状键和混合装甲动画相结合 从iClone或Character Creator 3导出角色并将其直接导入Blender,只会导入默认装备。如果您希望能够完善自己的运动,但又需要更多控件(例如IK和FK工具),则使用Auto-Rig Pro将解决此问题。Auto-Rig Pro也将加快将来自其他来源的运动捕捉数据应用于角色的过程,从而增加工作流程时间。有一些技巧可以使此流程正常运行,但是一旦设置完成,您就不必为该角色再次执行此操作。 在本文中,我们将介绍从Character Creator 3导出角色并将其导入Blender的过程。从这里开始,我们将使用Auto-Rig Pro创建新装备,该装备可以更好地控制默认电枢,同时仍然可以将角色的面部动作捕获。这是该系列的最后一部分,我们将完成整个过程,包括导出具有身体和面部动作捕捉的动画,将其导入Blender,
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