3D建模 Blender材质处理插件:Decalmachine 批量创建贴花 推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 批量创建贴花 贴花是从“贴花创建”面板创建的。 信息贴花可以很容易地批量创建,例如从包含 PNG 图像集合的第三方贴花包。 创建的贴花将被带到当前场景中,全部被选中,并且可以使用添加贴花到库工具立即添加到任何用户贴花库中。 批量信息贴花创建 3D建模学习工作室专注数字孪生、3D建模、3D仿真、虚拟现实3D建模学习工作室 上一篇:Blender材质处理插件:Decalmachine 创建即时贴花 (mvrlink.com) 下一篇:Blender材质处理插件:Decalmachine修剪板 (mvrlink.com)
3D建模 Blender材质处理插件:Decalmachine 创建即时贴花 推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 创建即时贴花 贴花是从“贴花创建”面板创建的。 所有四种贴花类型都可以在不离开Blender的情况下创建。 创建的贴花将被添加到名为 Instant 的临时库中。它旨在成为一个临时存放的地方,收集贴花并尝试各种设置。 选择 一个或多个非贴花对象,具体取决于贴花类型。 图像或文本中的信息贴花根本没有任何东西。 将贴花添加到库中 使用此工具将即时贴花或任何其他现有贴花添加到您选择的任何解锁库中。 选择 一个或多个贴花。 谨记 将面板贴花添加到首选项中标记为面板的 libarary,如果您希望通过调整和切片/GPanel/EPanel 工具访问它们的材质。 使用创建 + 添加贴花到库 3D建模学习工作室专注数字孪生、3D建模、3D仿真、虚拟现实3D建模学习工作室 上一篇:Blender材质处理插件:Decalmachine 修复纹理路径 (mvrlink.com) 下一篇:Blender材质处理插件:Decalmachine 批量创建贴花 (mvrlink.com)
3D建模 Blender材质处理插件:Decalmachine 修复纹理路径 推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 修复纹理路径 修复纹理路径工具位于主面板的“实用工具”部分,用于修复贴花纹理路径(如果它们已更改 - 例如,当混合文件已移动到其他计算机时,或者当贴花或贴花库已在磁盘上重命名时)。 3D建模学习工作室专注数字孪生、3D建模、3D仿真、虚拟现实3D建模学习工作室 上一篇:Blender材质处理插件:Decalmachine 删除贴花 (mvrlink.com) 下一篇:Blender材质处理插件:Decalmachine 创建即时贴花 (mvrlink.com)
3D建模 Blender材质处理插件:Decalmachine 删除贴花 推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 删除贴花 “删除贴花”工具用于删除 Blend 文件中不再使用的 DECALmachine 相关对象、材质和纹理数据块。 3D建模学习工作室专注数字孪生、3D建模、3D仿真、虚拟现实3D建模学习工作室 上一篇:Blender材质处理插件:Decalmachine UV工具之拼接 (mvrlink.com) 下一篇:Blender材质处理插件:Decalmachine 修复纹理路径 (mvrlink.com)
3D建模 Blender材质处理插件:Decalmachine UV工具之拼接 推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 拼接 编辑模式下的快捷方式DS 拼接是一种高度专业化的工具,用于拼接面板修剪的 UV,其顶点已通过合并进行了优化。 选择 应在UV空间缝合的边缘 内边缘应在 UV 空间缝合的面 使用拼接 3D建模学习工作室专注数字孪生、3D建模、3D仿真、虚拟现实3D建模学习工作室 上一篇:Blender材质处理插件:Decalmachine UV工具之盒子开包 (mvrlink.com) 下一篇:Blender材质处理插件:Decalmachine 删除贴花 (mvrlink.com)
3D建模 Blender材质处理插件:Decalmachine UV工具之盒子开包 推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 盒子开包 编辑模式下的快捷方式DB “框展开”工具用于在第二个 UV 图层上使用“立方投影”展开整个网格。 这在与平铺纹理结合使用时特别有用,例如对于精细垃圾或普通细节。 使用盒子拆包 3D建模学习工作室专注数字孪生、3D建模、3D仿真、虚拟现实3D建模学习工作室 上一篇:Blender材质处理插件:Decalmachine UV工具之四边形展开 (mvrlink.com) 下一篇:Blender材质处理插件:Decalmachine UV工具之拼接 (mvrlink.com)
3D建模 Blender材质处理插件:Decalmachine UV工具之四边形展开 推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 四边形展开 编辑模式下的快捷方式DQ “四边形展开”工具用于以矩形方式展开选区,适用于面板修剪。 在内部,它由 3 种不同的算法组成,这些算法是根据选择选择的。 为方便起见,四边形展开使用的第一个算法在展开面板修剪时也由展开修剪工具使用。 选择 1. 全四面选择 2. 选区包含三角形或 n 边形,但深为一个面 3. 选区包含三角形或 n 边形,但具有多个面深度且不循环 谨记 强烈建议以适合 1 的方式工作。或 2. 第三个 allgorithm,总是需要一些后期工作,并且对于循环选择也根本不起作用。 通常,只需暂时删除或添加边缘,以确保选择是全四边形,然后解开包装,然后恢复原始拓扑是值得的。 使用四元解包 3D建模学习工作室专注数字孪生、3D建模、3D仿真、虚拟现实3D建模学习工作室 上一篇:Blender材质处理插件:Decalmachine镜面装饰
3D建模 Blender材质处理插件:Decalmachine镜面装饰 推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 镜面装饰 UV 编辑器中的快捷方式DM 镜像工具用于在 UV 空间中跨修剪的局部 U 轴或 V 轴镜像修剪。 谨记 仅当您在修剪片材上使用视差时,才需要像这样的镜像修剪。 选择 应用了修剪板材料的面。 模式 ALT:批处理镜像单独的选择岛:跨 V 而不是 U 镜像CtRL 使用镜子修剪 3D建模学习工作室专注数字孪生、3D建模、3D仿真、虚拟现实3D建模学习工作室 上一篇:Blender材质处理插件:Decalmachine修剪切割 (mvrlink.com) 下一篇:Blender材质处理插件:Decalmachine UV工具之四边形展开 (mvrlink.com)
3D建模 Blender材质处理插件:Decalmachine修剪切割 推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 修剪切割 对象模式下的快捷方式DT “修剪剪切”工具将修剪贴花切割成网格对象。 像展开修剪一样,如有必要,它将创建一个修剪片材。 注意力 修剪剪切不适用于常规贴花,仅适用于修剪贴花,因为常规贴花与任何修剪表无关。 选择 一个或多个装饰贴花 模式 ALT:保留修剪贴花对象并隐藏,而不是删除它 使用修剪剪切 将贴花与边缘对齐 编辑模式下的快捷方式DT “对齐边缘”是为与“修剪剪切”结合使用而创建的工具。 它用于将贴花对象与网格对象的边缘精确对齐。 选择 首先在对象模式下选择贴花和目标网格对象,然后在编辑模式下依次选择贴花边缘和目标网格边缘。 注意 对齐到边缘将退出编辑模式设置条件以立即运行修剪剪切。 因此,您可以通过按顺序运行这两个工具DTDT 机械3工具 我的免费 MACHIN3tools 插件在其对齐饼菜单中具有此工具的类似但更高级的变体 3D建模学习工作室专注数字孪生、3D建模、3D仿真、虚拟现实3D建模学习工作室 上一篇:Blender材质处理插件:Decalmachine调整修剪
3D建模 Blender材质处理插件:Decalmachine调整修剪 推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 调整修剪 编辑模式下 的快捷方式 用于更改修剪 的快捷方式 查看工具模式 HUD 中的提示以获取更多信息DADA + CTRL scroll 正如“调整贴花”工具使您能够操作贴花对象一样,“调整修剪”工具也允许您操作“修剪”。 在此上下文中,修剪是面选择,这些选择被展开到修剪表的特定部分,并且已指定修剪表材料。 选择 分配了修剪板材料的某些面 使用调整修剪 3D建模学习工作室专注数字孪生、3D建模、3D仿真、虚拟现实3D建模学习工作室 上一篇:Blender材质处理插件:Decalmachine空修剪 (mvrlink.com) 下一篇:Blender材质处理插件:Decalmachine修剪切割 (mvrlink.com)
3D建模 Blender材质处理插件:Decalmachine空修剪 推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 解开包装以空修剪 编辑模式下的快捷方式DW “展开为空修剪”工具用于删除“修剪细节”,即具有“修剪图纸材质”的面,这些面已展开到图纸的特定部分。 谨记 该工具实际上不会删除面部,UV或其他任何东西。它只是将所选内容的 UV 移动到工作表的指定空修剪。 选择 一个或多个面,具有“修剪”板材,其图纸定义了“空修剪”。 模式 ALT:同时去除边界边缘的接缝标记并选择它们 :实际上展开选区而不是使用UV重置CTRL 使用解包清空修剪 3D建模学习工作室专注数字孪生、3D建模、3D仿真、虚拟现实3D建模学习工作室 上一篇:Blender材质处理插件:Decalmachine展开修剪 (mvrlink.com) 下一篇:Blender材质处理插件:Decalmachine调整修剪 (mvrlink.com)
3D建模 Blender材质处理插件:Decalmachine展开修剪 推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 展开修剪 “展开裁切”工具用于在编辑模式下将选区解包为裁切表中的特定裁切。 注意 解开包装后,您可以随时使用“展开修剪”重新展开面。 您也可以在不展开包装的情况下调整它们。 要移除使用“展开修剪”创建的细节,可以使用“将裁切解为空”工具。 谨记 如有必要,“展开修剪”将自动创建“修剪板材”,其作用类似于对象模式下的“初始化修剪板材”工具。 如果您不喜欢此行为,请使用该工具提前设置和分配图纸材料。 选择 一个面或多个连接的面。 模式 ALT:同时将反转的选区解开到工作表的空裁切中 :使用 CONFORMAL 方法解开包装,而不是ANGLE_BASEDCTRL 使用展开修剪 3D建模学习工作室专注数字孪生、3D建模、3D仿真、虚拟现实3D建模学习工作室 上一篇:Blender材质处理插件:Decalmachine设置子集 (mvrlink.com) 下一篇:Blender材质处理插件:Decalmachine空修剪
3D建模 Blender材质处理插件:Decalmachine设置子集 推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 设置子集 Setub 子集工具可以在Blender的材质属性的修剪板面板中找到。 它用于快速将第二个金属材料组件添加到修剪板材,以反映子集贴花的外观。 选择 对象模式下的材质槽,带有具有子集蒙版的图纸的修剪板材。 模式 ALT:使用第二个修剪图纸节点组而不是节点输入来设置金属子集。 使用安装子集 3D建模学习工作室专注数字孪生、3D建模、3D仿真、虚拟现实3D建模学习工作室 上一篇:Blender材质处理插件:Decalmachine初始化装饰板材料 (mvrlink.com) 下一篇:Blender材质处理插件:Decalmachine展开修剪 (mvrlink.com)
3D建模 Blender材质处理插件:Decalmachine初始化装饰板材料 推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 初始化装饰板材料 初始化修剪片材工具可以在 Blender 的材质属性的修剪片材面板中找到。 根据选定的修剪表,该工具将为您初始化/创建修剪表材料。 谨记 如果当前选定的材质是可匹配的,则新的“修剪表材质”将与该材质匹配,并以此命名。 默认情况下,该工具也会解包到空修剪,除非您通过在模式下运行它来阻止这种情况。ALT 为方便起见,“展开修剪”工具内置了类似的功能。 选择 对象模式下的材质槽。 某些人脸处于编辑模式。 模式 ALT:保留现有的修剪UV值 使用初始化修剪板材料 3D建模学习工作室专注数字孪生、3D建模、3D仿真、虚拟现实3D建模学习工作室 上一篇:Blender材质处理插件:Decalmachine转印UVs (mvrlink.com 下一篇:Blender材质处理插件:Decalmachine设置子集 (mvrlink.com)
3D建模 Blender材质处理插件:Decalmachine转印UVs 推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 转印UVs 转移UV工具(位于主贴花机面板的“工具”部分)可用于手动将贴花与其父对象的纹理材质匹配,前提是这些材质使用直接连接到原则BSDF节点的UVed图像纹理。 注意 如果父对象的材质使用生成的坐标,则可以使用 Init 生成的坐标 转印 UV 的作用有三点: 1. 为贴花网格创建第二个UV通道 2. 将贴花父项的 UV 转移到贴花上 3. 将父材质中使用的图像纹理复制到贴花材质,并将它们链接到贴花节点组。 谨记 该工具可选地支持使用父材质的法线贴图,以及在传输的纹理上使用视差。 然而,要使这两者正常工作,贴花和父对象的UV空间必须以相同的方式定向,这在现实世界中几乎永远不会发生。 选择 对象模式下的一个或多个贴花对象 模式 默认值:传输 UV 和图像纹理 :删除/撤消 UV 传输ALT 使用转印 UV 3D建模学习工作室专注数字孪生、3D建模、3D仿真、虚拟现实3D建模学习工作室
3D建模 Blender材质处理插件:Decalmachine初始化生成的坐标 推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 初始化生成的坐标 初始化生成的坐标(位于主 DECALmachine 面板的“工具”部分)用于利用生成的纹理坐标为程序纹理使用而对贴花对象进行底漆。 注意 虽然到目前为止,DECALmachine 只自动匹配普通材质,但如果需要,您可以手动匹配纹理。 此外,如果要匹配贴花父项材质中使用的 UV 图像纹理,可以使用“转移 UV”工具。 选择 一个或多个贴花对象。 使用初始化生成的坐标 3D建模学习工作室专注数字孪生、3D建模、3D仿真、虚拟现实3D建模学习工作室 上一篇:Blender材质处理插件:Decalmachine面板切割 (mvrlink.com) 下一篇:Blender材质处理插件:Decalmachine转印UVs (mvrlink.com)
3D建模 Blender材质处理插件:Decalmachine面板切割 推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 面板切割 面板剪切工具用于在面板贴花的父对象中创建网格切割。 您可以选择创建刀具对象,而不是切割。 面板切割对于 GPanel 和 EPanel 特别有用,这些工具不提供切割对象作为备份,可以改用,例如切片工具。 选择 一个或多个面板贴花。 模式 默认值:立即 创建刀具对象或网格切割:如果面板贴花上有镜像修改器,请使用所有镜像实例,而不仅仅是原始对象进行切割/切割创建ALT 使用面板切割 3D建模学习工作室专注数字孪生、3D建模、3D仿真、虚拟现实3D建模学习工作室 上一篇:Blender材质处理插件:Decalmachine匹配材料 (mvrlink.com) 下一篇:Blender材质处理插件:Decalmachine初始化生成的坐标 (mvrlink.com)
3D建模 Blender材质处理插件:Decalmachine匹配材料 推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 匹配材料 Blender中的贴花是不透明的,会遮挡下面的表面和材质。 为了整合贴花并创造表面细节的错觉,贴花的材料可以与其他材料相匹配。 注意 信息贴花不能与材料匹配,因为它们不模仿表面细节。 谨记 只有末尾具有原则 BSDF 着色器节点的材质才能匹配。 了解,连接到此着色器输入的任何节点都将被忽略。保持基于参数的简单材料。 除了有原则的 BSDF 材质外,DECALmachine 2.0 还可以匹配修剪片材,但前提是关联的修剪片没有颜色/金属/Rouchness 贴图。 提供的示例表 材料组件 贴花材质最多有 3 个组件,每个组件都可以与另一种材料匹配。 简单、子集和面板贴花材料及其组件 注意 “重新应用”工具也会匹配材质,但它只对“材质”和“材质 2”组件执行此操作。 此外,将贴花带入场景时也会这样做。 选择 任意数量的简单、子集或面板贴花。
3D建模 Blender材质处理插件:Decalmachine扫描备份工具 推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 扫描贴花备份 扫描贴花备份将简单地取消链接贴花备份,即链接到当前场景集合的贴花备份,当附加投影或切片贴花时。 链接的备份是Blender附加对象方式的不幸且不希望的副作用。 选择 不需要选择,只需要存在链接的贴花备份对象。 使用扫描贴花备份 3D建模学习工作室专注数字孪生、3D建模、3D仿真、虚拟现实3D建模学习工作室 上一篇:Blender材质处理插件:Decalmachine备份工具 (mvrlink.com) 下一篇:Blender材质处理插件:Decalmachine匹配材料 (mvrlink.com)
3D建模 Blender材质处理插件:Decalmachine备份工具 推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 获取备份 检索切片用于面板贴花创建的原始、未投影贴花或切割器对象,或在对象模式下检索 EPanel 使用的仅边缘对象。 选择 任意数量的投影或切片贴花。 模式 默认值:检索备份的重复:检索原始备份 并删除选定的贴花ALT 使用获取备份 3D建模学习工作室专注数字孪生、3D建模、3D仿真、虚拟现实3D建模学习工作室 上一篇:Blender材质处理插件:Decalmachine加入和拆分工具 (mvrlink.com) 下一篇:Blender材质处理插件:Decalmachine备份工具 (mvrlink.com)
3D建模 Blender材质处理插件:Decalmachine加入和拆分工具 推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 加入 连接工具用于简化和组织场景,方法是以非破坏性方式从所选贴花中创建单个贴花对象。 注意力 建议永远不要使用Blender的原生加入工具来加入贴花,因为它非常具有破坏性。 选择 任意数量的贴花对象 分裂 然后,使用分割工具再次分割先前连接的贴花。 注意力 拆分工具仅适用于使用 DECALmachine 的连接工具连接的贴花,不适用于通过 Blender 的原生连接连接的贴花。 选择 任意数量的先前连接的贴花对象 使用联接和拆分 3D建模学习工作室专注数字孪生、3D建模、3D仿真、虚拟现实3D建模学习工作室 上一篇:Blender材质处理插件:DecalmachineEpanel工具 (mvrlink.com) 下一篇:Blender材质处理插件:Decalmachine备份工具 (mvrlink.com)
3D建模 Blender材质处理插件:Decalmachine Epanel工具 推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 Epanel 用于从边缘或仅边缘对象创建面板贴花 选择 编辑模式下的边 对象模式下仅包含边缘的对象 模式 默认值:只需在编辑模式下从所选内容 创建面板贴花:将边缘标记为 MESHCUT 边缘,然后在编辑模式下创建面板贴花:立即删除边缘,然后在编辑模式下创建面板贴花 :创建仅边缘对象SHIFTCTRLALT 使用Epanel 注意 Epanel 已针对 DECAlmachine 2.0 进行了更新,现在只能在编辑和对象模式下的饼图菜单中找到。 3D建模学习工作室专注数字孪生、3D建模、3D仿真、虚拟现实3D建模学习工作室 上一篇:Blender材质处理插件:DecalmachineGPanel 工具 (mvrlink.com) 下一篇:Blender材质处理插件:Decalmachine加入和拆分工具 (mvrlink.com)
3D建模 Blender材质处理插件:Decalmachine GPanel 工具 推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 GPanel 工具 GPanel 工具用于将油脂铅笔描边转换为面板贴花。 注意 查看 MACHIN3tools,并从其模式派轻松创建用于表面绘制的油脂铅笔对象。 选择 润滑铅笔对象和活性层。 模式 默认值:按原样 从描边创建面板贴花:按创建顺序连接描边,然后从它们 创建面板贴花:按创建顺序连接描边并使其循环,然后创建面板贴花SHIFTCTRL 使用 GPanel 3D建模学习工作室专注数字孪生、3D建模、3D仿真、虚拟现实3D建模学习工作室 上一篇:Blender材质处理插件:Decalmachine切片 (mvrlink.com) 下一篇:Blender材质处理插件:DecalmachineEpanel工具 (mvrlink.com)
3D建模 Blender材质处理插件:Decalmachine切片 推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 Slice用于在两个对象的交点处创建面板贴花。 切片面板贴花将保留其切割器对象作为备份。 技巧 1. 使用调整工具更改现有面板贴花的材料/类型。 2. 切片后,面板贴花将使用饼图中定义的默认面板宽度 3. 更改面板宽度时,调整工具也会自动设置此值。 选择 两个相交的非贴花物体。 模式 默认值:创建浮动面板贴花:地形切片,紧跟 目标对象的拓扑:创建平滑面板贴花 :创建细分和平滑的面板贴花ALTSHIFTCTRL 使用切片 解开 如果选择了切片面板贴花,则“展开”工具将代替“饼图菜单中的切片”出现。 Unwrap 会重新创建面板贴花 UV,并且在手动更改面板贴花几何形状后,应始终运行该 UV。 谨记 如果编辑面板贴花,请确保将它们保留为全四边形多边形条带。 模式 默认:展开全四边形面板贴花 :展开 + 收缩包装全四边形面板贴花 3D建模学习工作室专注数字孪生、3D建模、3D仿真、虚拟现实3D建模学习工作室
3D建模 Blender材质处理插件:Decalmachine项目 推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 项目 投影使贴花符合非贴花目标对象的曲面。 投影贴花将保留其原始的、未投影的贴花作为备份。 谨记 平面上的贴花不需要投影。 贴花也没有,只覆盖目标对象上的一个多边形。 选择 任意数量的贴花对象。 所选内容中已投影和切片的贴花将被忽略。 模式 默认值:在曲面 上投影所选贴花 :手动调整投影深度 :使用 UV 项目而不是 UV 转印 : 收缩包装ALTCTRLSHIFT 使用项目 1. 在 的情况下,您还需要在之后用鼠标单击,否则饼图菜单将保持打开状态,因为它也是由第二个触发的,不幸的是。 3D建模学习工作室专注数字孪生、3D建模、3D仿真、虚拟现实3D建模学习工作室 上一篇:Blender材质处理插件:Decalmachine调整贴花 (mvrlink.com) 下一篇:Blender材质处理插件:Decalmachine切片 (mvrlink.com)