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Blender机械建模插件MESHmachine:Plug
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Blender机械建模插件MESHmachine:Plug

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 Plug介绍 “插入”工具用于快速将准备好的细节添加到模型中。 选择 在对象模式下,选择单个Plug手柄(而不是Plug网格)以及要插入的目标模型。 如果从Plug库将Plug引入场景,则将自动选择手柄。 还将设置曲面捕捉和对齐。 这样,您就可以使用平移工具,并在它处于活动状态的情况下,按住以将Plug卡入表面。 剩下要做的就是选择目标对象,然后运行插件工具。gCTRLshift Plug手柄和目标球体,处于活动状态 使用Plug 3D建模学习工作室专注数字孪生、3D建模、3D仿真、虚拟现实3D建模学习工作室 上一篇:Blender网格建模插件MESHmachine倒角和圆角:标记循环 (mvrlink.com) 下一篇:Blender机械建模插件MESHmachine:Plug创建 (mvrlink.com)
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Blender机械建模插件MESHmachine倒角和圆角:标记循环
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Blender机械建模插件MESHmachine倒角和圆角:标记循环

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 标记循环 标记环工具可用于向保险丝工具添加细粒度控制。 标记的边缘要么被强行用于引导保险丝表面,要么将被忽略,具体取决于是否存在其他边缘。 注意 标记环边目前仅使用 Blender 标记自由式边缘的功能。 将来,我想删除此工具并为保险丝工具创建自定义操纵器,以便进行更多交互式环路边缘操作。 使用标记循环 清除循环 使用“清除环”来“取消标记”环边。 3D建模学习工作室专注数字孪生、3D建模、3D仿真、虚拟现实3D建模学习工作室 上一篇:Blender网格建模插件MESHmachine倒角和圆角:四角 (mvrlink.com) 下一篇:Blender网格建模插件MESHmachine倒角和圆角:插头 (mvrlink.com)
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Blender机械建模插件MESHmachine倒角和圆角:四角
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Blender机械建模插件MESHmachine倒角和圆角:四角

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 四角 快捷方式编辑模式yq 四角工具用于将三角形斜角转换为四角。 选择 具有三个角顶点的角面。 三角形角的波尔贡 使用四角 3D建模学习工作室专注数字孪生、3D建模、3D仿真、虚拟现实3D建模学习工作室 上一篇:Blender网格建模插件MESHmachine倒角和圆角:转弯 (mvrlink.com) 下一篇:Blender网格建模插件MESHmachine倒角和圆角:标记循环 (mvrlink.com)
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Blender机械建模插件MESHmachine倒角和圆角:转弯
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Blender机械建模插件MESHmachine倒角和圆角:转弯

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 转弯 快捷方式编辑模式yt “转角”工具用于重定向倒角的流动。 选择 3 个倒角相交的角四边形。 使用转弯 3D建模学习工作室专注数字孪生、3D建模、3D仿真、虚拟现实3D建模学习工作室 上一篇:Blender网格建模插件MESHmachine倒角和圆角:Unf*ck (mvrlink.com) 下一篇:Blender网格建模插件MESHmachine倒角和圆角:四角 (mvrlink.com)
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Blender机械建模插件MESHmachine倒角和圆角:Unf*ck
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Blender机械建模插件MESHmachine倒角和圆角:Unf*ck

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 Unf*ck 快捷方式编辑模式yx Unf*ck 沿隐式样条曲线对齐顶点。这在斜面工具超过顶点位置的情况下特别有用。 斜面过冲 选择 至少 4 条边的边环。 选择它们的最佳方法是通过 使用“选取最短路径”工具。Ctrl + Select Mouse 几何 注意 请注意,所选边末端的 2 个顶点不会更改,它们仅在内部用于设置隐式样条曲线。 使用 Unf*ck 3D建模学习工作室专注数字孪生、3D建模、3D仿真、虚拟现实3D建模学习工作室 上一篇:Blender网格建模插件MESHmachine倒角和圆角:解开 (mvrlink.com) 下一篇:Blender网格建模插件MESHmachine倒角和圆角:Unf*ck (mvrlink.com)
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Blender机械建模插件MESHmachine倒角和圆角:解开
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Blender机械建模插件MESHmachine倒角和圆角:解开

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 解开 Unbevel是一种快速的方法,紧接着解融合和解倒角。 它将保险丝/斜面/桥面变成硬边。 选择 选择要求与取消保险丝工具相同: 聚乙烯条带 - 一排多边形 - 横跨保险丝/斜面/桥面。 选择此选项的最佳方法是通过 使用“选取最短路径”工具。 如果两侧都有 Ngon,则通过环路选择通过 ,同时指向保险丝/斜面/桥面的导轨边缘,可以更快。Ctrl + Select MouseAlt + Select Mouse 保险丝/斜面/桥面上的聚乙烯条 注意 “斜面”会自动将选区扩展到整个保险丝/斜面/桥面。 如果它遇到三角形或三角形,它将中止。 请参阅四边角,了解如何处理三角形斜角。 谨记 您目前不能自己选择整个斜面来展开斜面,它必须是穿过的聚乙烯条带。 使用Unbevel 3D建模学习工作室专注数字孪生、
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Blender机械建模插件MESHmachine倒角和圆角:倒角
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Blender机械建模插件MESHmachine倒角和圆角:倒角

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 倒角 快捷方式编辑模式yc “取消倒角”工具将倒角变为硬边。 选择 聚乙烯带 - 一排多边形 - 沿倒角。 选择倒角的最佳方法通常是循环选择倒角 - 默认情况下通过 ,同时指向倒角的扫描边。Alt + Select Mouse 倒角多边形的顺序决定了硬边的方向。 如果在单个多边形上运行“倒角”,则方向将由边长度确定,但也可以在重做/工具属性面板中反转。 使用倒角 3D建模学习工作室专注数字孪生、3D建模、3D仿真、虚拟现实3D建模学习工作室 上一篇:Blender网格建模插件MESHmachine倒角和圆角:Refuse (mvrlink.com) 下一篇:Blender网格建模插件MESHmachine倒角和圆角:解开 (mvrlink.com)
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Blender机械建模插件MESHmachine倒角和圆角:Refuse
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Blender机械建模插件MESHmachine倒角和圆角:Refuse

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 Refuse Refuse是一种快速的方法,立即解开保险丝并融合。 出于所有实际目的,这使您能够编辑现有的保险丝/斜面/桥接曲面。 谨记 虽然垃圾的初始段是自动确定的,但张力当前不是,并且将设置为其默认值 0.7 或您上次在当前会话中运行垃圾工具时选择的值。 选择 选择要求与“取消保险丝”工具相同: 聚乙烯条带 - 一排多边形 - 横跨保险丝/斜面/桥面。 选择此选项的最佳方法是通过 使用“选取最短路径”工具。 如果两侧都有 Ngon,则通过环路选择 - via - 同时指向保险丝/斜面/桥面的导轨边缘,您可以更快。Ctrl + Select MouseAlt + Select Mouse 保险丝/斜面/桥面上的聚乙烯条 注意
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Blender机械建模插件MESHmachine倒角和圆角:Unfuse
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Blender机械建模插件MESHmachine倒角和圆角:Unfuse

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 Unfuse 选择此选项的最佳方法是通过 使用“选取最短路径”工具。 如果两侧都有 Ngon,则通过环路选择 - 默认情况下通过 - 同时指向保险丝/斜面/桥面的导轨边缘,您可以更快。Ctrl + Select MouseAlt + Select Mouse 保险丝/斜面/桥面上的聚乙烯条 注意 取消保险丝将自动将选区扩展到整个保险丝/斜面/桥面。 如果它遇到三角形或三角形,它将中止。 请参阅四边角,了解如何处理三角形斜角。 谨记 您目前无法自行选择整个斜面进行解熔,它必须是穿过的聚乙烯条带。 使用取消保险丝 3D建模学习工作室专注数字孪生、3D建模、3D仿真、虚拟现实3D建模学习工作室 上一篇:Blender网格建模插件MESHmachine倒角和圆角:扁平化 (mvrlink.com) 下一篇:Blender网格建模插件MESHmachine倒角和圆角:Refuse (mvrlink.
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Blender机械建模插件MESHmachine倒角和圆角:扁平化
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Blender机械建模插件MESHmachine倒角和圆角:扁平化

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 扁平化 快捷方式编辑模式ye 使用拼合工具,您可以拼合单个或多个多边形,并且可以在 2 种模式下展平:沿边或沿法线。 选择 展平可以采取 2 种选择。 您可以选择 3 个折点或多个多边形,其中一个处于活动状态。 如果选择 3 个顶点,则连接多边形的所有顶点都将根据 3 个顶点创建的隐式三角形的法线进行平坦化。 如果选择 2 个或多边形,将根据活动(上次选择)多边形的法线对所有多边形进行展平。 3 个顶点选择和 2+ 个多边形选择 使用拼合 " title="DECALmachine 1.9 - Export (Bake)" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope;
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Blender机械建模插件MESHmachine倒角和圆角 :Fuse
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Blender机械建模插件MESHmachine倒角和圆角 :Fuse

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 * Fuse 保险丝工具是 MESHmachine 倒角和圆角工具集的核心部分。其目的是从倒角/平斜面创建圆形曲面。 这样做的好处之一是能够创建可变圆角以及冲刷。 左边是“半径”变化的鱼片,右边是冲刷的鱼片 选择 聚乙烯带 - 一排多边形 - 沿倒角。 选择倒角的最佳方法通常是循环选择倒角 - 默认情况下通过 ,同时指向倒角的扫描边。Alt + Select Mouse 沿倒角的聚乙烯带材选择 倒角多边形的顺序决定了保险丝表面的方向。 如果在单个多边形上运行 Fuse,则方向将由边长度确定,但也可以在重做/工具属性面板中反转。 使用保险丝 3D建模学习工作室专注数字孪生、3D建模、3D仿真、虚拟现实3D建模学习工作室 上一篇:Blender网格建模插件MESHmachine倒角和圆角 : 更改宽度 (mvrlink.com) 下一篇:Blender网格建模插件MESHmachine倒角和圆角:扁平 化 (mvrlink.com)
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Blender机械建模插件MESHmachine倒角和圆角 : 更改宽度
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Blender机械建模插件MESHmachine倒角和圆角 : 更改宽度

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 更改宽度 使用“更改宽度”工具可以调整现有倒角的宽度。通常,这只能通过手动滑动倒角的边缘来完成。更改宽度工具简化了该过程。 选择 聚乙烯带 - 一排多边形 - 沿倒角。 选择倒角的最佳方法通常是循环选择倒角 - 默认情况下通过 ,同时指向倒角的扫描边。Alt + Select Mouse 沿倒角的聚乙烯带材选择 也可以选择单个多边形,在这种情况下,方向将由边长度确定。与“熔断器”工具一样,您也可以在重做/工具属性面板中反转方向。 使用更改宽度 3D建模学习工作室专注数字孪生、3D建模、3D仿真、虚拟现实3D建模学习工作室 上一篇:Blender网格建模插件:MESHmachine问题 (mvrlink.com) 下一篇:Blender网格建模插件MESHmachine倒角和圆角 :Fuse (mvrlink.com)
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Blender机械建模插件:MESHmachine问题
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Blender机械建模插件:MESHmachine问题

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 基本信息 为了提供帮助,我需要以下内容: 1. 购买证明 2. 系统信息.txt 请使用帮助面板中的“获取支持”工具创建系统信息.txt文件,并获取进一步说明。 错误 如果您看到错误,请向我发送系统控制台的屏幕截图。 仅错误消息弹出窗口的屏幕截图通常缺乏上下文,并不理想。 除了发送屏幕截图,您还可以将控制台文本复制并粘贴到电子邮件中。 谨记 在 Windows 上,您可以通过窗口>切换系统控制台打开控制台。 在Linux和MacOS上,你需要从终端启动Blender。 我不需要Blender的信息视图的图像,也不需要看到Blender的Python控制台。 如果错误只发生在某个型号上,请同时附上混合文件。 请删除模型中与问题无关的任何部分,以保持文件大小较小。 工具不当行为 如果您认为MESHmachine的工具没有做它应该做的事情,请将混合文件发送给我。 请删除模型中不会导致问题的任何部分,以保持较小的文件大小。 其他插件 是否需要贴花机和机械3工具? 不,MESHmachine提供了在网格级别工
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Blender机械建模插件:MESHmachine偏好
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Blender机械建模插件:MESHmachine偏好

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 在插件首选项中,您可以调整键盘映射和管理 MESHmachine 行为和外观的各种设置。 “插头”选项卡允许您管理插头库。 传统线条平滑 随着 0.9 版切换到使用 GPU 模块而不是 bgl 模块(由于其计划删除),MESHmachine 在 3D 视图中绘制的任何线条都将呈锯齿状。 为避免这种情况,您可以在插件首选项中启用传统线条平滑。只要 bgl 模块仍然与 Blender 一起提供,这将继续工作。 实验性功能 在 VIEW3D 部分中使用传统线条平滑 从0.7版本开始,MESHmachine提供了一些实验性功能,可以在插件首选项中启用这些功能。 1. 一种在锋利边缘旁边传递法线的新方法 2. 布尔清理的翻转选项,适用于网格切割/刀具相交拓扑 3. 偏移剪切工具 注意力 实验性功能被视为未完成、大部分未经测试、完全未记录且被排除在产品支持之外。
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Blender机械建模插件:MESHmachine安装
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Blender机械建模插件:MESHmachine安装

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 要求 * Windows, MacOS, Linux * Blender 3.3 LTS - Blender 3.4 (稳定版) 实验性版本 实验的不支持 3.5-alpha 等 Blender 版本,修复与它们相关的任何问题不是优先事项,但仍鼓励报告它们。 MacOS 上的 Blender MacOS用户应按照官方说明正确安装Blender。 避免仅从下载文件夹中运行它! 请注意,要拖动文件和文件夹,您需要按住该键。 这将确保应用转置COMMAND1被避免。 Blender on Arch Linux 建议 Arch Linux 用户和其他基于 Arch 或类似滚动发布发行版的用户使用官方 Blender 版本。 社区仓库中的Blender包不提供自己的Python,也不遵循官方建议。 因此,系统的python版本可能无法与MESHmachine一起使用。 最新网眼机
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Blender机械建模插件:MESHmachine
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Blender机械建模插件:MESHmachine

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 介绍 " title="DECALmachine 1.9 - Export (Bake)" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen> MESHmachine是一个Blender网格建模插件,专注于没有细分表面的硬表面工作。 MESHmachine 的倒角和圆角工具集在处理传统上使用坡口和桥式工具创建的圆角状曲面时具有更大的灵活性。 MESHmachine 的圆角方法是熔断工具,该工具从倒角构建过渡表面,融合两侧的表面。 这样做,您可以获得倒角和圆角两者的好处,同时避免它们的缺点。 请继续阅读下文,了解MESHmachine的工具和想法。 支持 注意力 如果您需要与我联系以报告错误,报告工具不当行为或遇到其他问题,请先阅读此内容。 资源 有关安装帮助,请参阅安装页面。 对于您遇到的
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Blender材质处理插件:Decalmachine示例
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Blender材质处理插件:Decalmachine示例

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 您可以从DECALmachine的帮助面板中访问一些示例.blend文件。 贴花 贴花基础知识 贴花材料特征、材料匹配、镜像和连接 创建贴花 用于创建所有 4 种贴花类型的源几何图形 烘烤贴花 very simple decaled object ready to be baked Decal Demo Asset simple decaled demo asset Trim Sheets Trim Sheet Geometry geometry used for Example Sheet creation Trim Sheet Setup 示例工作表的修剪设置 修剪表演示资源 3D建模学习工作室专注数字孪生、3D建模、3D仿真、虚拟现实3D建模学习工作室 上一篇:
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Blender材质处理插件:Decalmachine提供的资产
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Blender材质处理插件:Decalmachine提供的资产

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 提供的资产 DECALmachine 配有 109 个贴花、1 个装饰表及其 64 个装饰贴花和 2 个地图集 - 随时可用。 例子 38 个简单和子集贴花 示例面板 14 面板贴花 飞机 55 信息贴花 我的贴花 2 信息贴花 Trim Sheets Example Sheet 1 个装饰表及其 64 个装饰贴花 地图 3D建模学习工作室专注数字孪生、3D建模、3D仿真、虚拟现实3D建模学习工作室 上一篇:Blender材质处理插件:Decalmachine更新混合文件 (mvrlink.com) 下一篇:Blender材质处理插件:Decalmachine示例 (mvrlink.com)
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Blender材质处理插件:Decalmachine更新混合文件
3D建模

Blender材质处理插件:Decalmachine更新混合文件

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 更新混合文件 贴花机 1.8-1.9.4 贴花 使用在 DECALmachine 1.8/1.9 中创建的贴花混合文件需要更新,以利用新的贴花材质功能和新的贴花纹理格式。 用于更新 .blend 文件的工具位于“更新贴花”面板中。 注意力 使用在 DECALmachine 1.4.2 或更早版本中创建的贴花混合文件目前无法更新。 如果您绝对必须这样做,请与我们联系。 注意 要更新 .blend 文件,必须先更新这些文件中使用的贴花。 贴花机 2.0.x 贴花 Blender 2.91 在原则 BSDF 节点上引入了发射强度输入。 这在DECALmachine 2.1中完全支持,
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Blender材质处理插件:Decalmachine材质库
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Blender材质处理插件:Decalmachine材质库

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 更新贴花库 使用早期 DECALmachine 版本(例如 1.8、1.9 和 2.0)创建的贴花需要先更新,然后才能在 DECALmachine 2.1 中使用。 执行此操作的工具位于“更新贴花”面板中。 注意 要跳过从版本更新贴花,只需删除单个贴花的文件夹即可。 贴花机 1.4.x 贴花 从版本 2.1 开始,版本 1.4 中的贴花无法再更新。 不幸的是,维护多个不同版本的更新路径是不可行的。 能够更新 1.4 旧版贴花的最后一个版本是 DECALmachine 2.0.1,在上一个
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Blender材质处理插件:Decalmachine烘焙
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Blender材质处理插件:Decalmachine烘焙

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 烘焙 介绍 “贴花导出”面板中的“烘焙”工具用于将贴花纹理烘焙到其父对象的 UV 空间。 注意力 有一个开放的Blender问题/错误,限制了烘焙贴花的实用性。 选择 一个或多个带有贴花的物体至少有一个紫外线通道: 使用烘焙 3D建模学习工作室专注数字孪生、3D建模、3D仿真、虚拟现实3D建模学习工作室 上一篇:Blender材质处理插件:Decalmachine导出修剪表 (mvrlink.com) 下一篇:Blender材质处理插件:Decalmachine材质库 (mvrlink.com)
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Blender材质处理插件:Decalmachine导出修剪表
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Blender材质处理插件:Decalmachine导出修剪表

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 导出修剪表 带有装饰细节的模型 导出具有修剪细节的对象就像导出任何其他网格对象一样,可以使用Blender的本机导出工具完成。 纹理 注意 这里的一般假设是,您知道装饰表纹理在硬盘驱动器上的位置,因此您可以轻松地将它们复制到您选择的引擎中。 但是,如果您想使用 DECALmachine 导出修剪表的纹理,并可能将它们进行通道打包,您可以使用 Atlas 导出工具执行此操作: 1. 添加要导出到场景中的工作表的单个修剪贴花 2. 使其使用工作表作为其图集 3. 导出修剪表纹理 创建您自己的修剪表 请参见裁切图纸创建 3D建模学习工作室专注数字孪生、3D建模、3D仿真、虚拟现实3D建模学习工作室 上一篇:Blender材质处理插件:Decalmachine地图集 (mvrlink.com) 下一篇:Blender材质处理插件:Decalmachine烘焙 (mvrlink.com)
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Blender材质处理插件:Decalmachine地图集
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Blender材质处理插件:Decalmachine地图集

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 DECALmachine 上下文中的图集是将单个贴花纹理打包到单个纹理表中的过程,然后使用单个材料和一组纹理来获得所有这些单独的贴花。 这对于在Unity,虚幻引擎等游戏引擎中进行高效渲染是必要的。 在 DECALmachine 中,这是一个 2 步过程: 1. 地图集创建 2. 地图集使用和导出 注意 DECALmachine 中的图集由一组纹理与文件结合使用,其中包含有关图集中每个贴花特定位置的元数据。 图集和修剪表共享相同的数据格式,因此为什么地图集贴花在数据文件中也称为修剪。data.json 地图集创建 DECALmachine 2.0 提供了 2 个地图集。 一个用于飞机贴花库,一个用于示例和示例面板库。 因此,如果您打算从这些库中导出贴花,则不必创建自己的地图集,您可以使用提供的地图集。 但是,如果您想导出自己的贴花,您还必须创建自己的 Atlas。 注意 您可以将各种贴花库中的贴花打包到一个地图集中。您不必创建每个图书馆的地图集! Atlas Creation是从Decal,Atlas & Tri
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Blender材质处理插件:Decalmachine导出
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Blender材质处理插件:Decalmachine导出

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 导出 DECALmachine 2.0支持3种导出到Unity,虚幻引擎等的方法。 1. 地图集:https://machin3.io/DECALmachine/docs/export_atlas/ 2. 修剪板:https://machin3.io/DECALmachine/docs/export_trim_sheet/ 3. 烘:https://machin3.io/DECALmachine/docs/export_trim_sheet/ 3D建模学习工作室专注数字孪生、3D建模、3D仿真、虚拟现实3D建模学习工作室 上一篇:Blender材质处理插件:Decalmachine修剪板 (mvrlink.com) 下一篇:Blender材质处理插件:Decalmachine地图集 (mvrlink.com)
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Blender材质处理插件:Decalmachine修剪板
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Blender材质处理插件:Decalmachine修剪板

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 修剪板 介绍 修剪表是将许多单独的细节组合成单个工作表的纹理。 这与贴花(在DECALmachine中)不同,在贴花中,每个贴花都有一组独特的纹理。 注意 DECALmachine 中的修剪表由一组纹理、一个包含元数据的文件以及任意数量的修剪贴花文件夹定义。data.json 查看导出简介,了解贴花、图集和修剪表的概述,以及它们是如何联系在一起的。 DECALmachine 2.0 提供了一个示例修剪表来帮助您入门。 修剪 UV 工具 设置裁切工作表并将其添加为修剪工作表库后,修剪 UV 工具(如“展开修剪”和“修剪剪切”)可用于该工作表。 修剪图纸创建 修剪表创建工具位于贴花,图集和修剪表创建面板中。 在 DECALmachine 的上下文中创建修剪表意味着,获取现有的修剪表纹理并对其进行设置,以便 DECALmachine 及其修剪工具可以使用它们。 这并不意味着对图纸几何形状建模或烘焙它! 谨记 但是,如果您不清楚如何建模或烘焙修剪表,
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