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Blender机械建模插件MESHmachine:VSelect
3D建模

Blender机械建模插件MESHmachine:VSelect

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 其他3D工具系列:NSDT简石数字孪生 VSelect 位于“选择”子菜单中的 快速选择 工具可用于根据顶点组成员身份快速选择几何图形。 另请参阅选择工具,以更方便地访问 VSelect。 选择 如果未选择任何内容,则网格的所有顶点组都将循环通过。 否则,只有所选顶点、边或面所属的顶点组可供选择。 使用 VSelect 3D建模学习工作室专注数字孪生、3D建模、3D仿真、虚拟现实3D建模学习工作室 上一篇:Blender机械建模插件MESHmachine:锐化选择 (mvrlink.com) 下一篇:Blender机械建模插件MESHmachine:Select (mvrlink.com)
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Blender机械建模插件MESHmachine:锐化选择
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Blender机械建模插件MESHmachine:锐化选择

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 其他3D工具系列:NSDT简石数字孪生 锐化选择 “选择”子菜单中的 锐化选择工具用于选择所有连接的锐边。 如果边缘环路已经标记为锐利,则“锐化选择”可能比“环路选择”更容易。 另请参阅选择工具,以更方便地访问 锐化选择。 选择 一个或多个锋利的边缘。 使用锐化选择 3D建模学习工作室专注数字孪生、3D建模、3D仿真、虚拟现实3D建模学习工作室 上一篇:Blender机械建模插件MESHmachine:环路选择 (mvrlink.com) 下一篇:Blender机械建模插件MESHmachine:VSelect (mvrlink.com)
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Blender机械建模插件MESHmachine:环路选择
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Blender机械建模插件MESHmachine:环路选择

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 其他3D工具系列:NSDT简石数字孪生 环路选择 环路选择 工具位于“选择”子菜单中,用于根据最小角度参数循环选择边。 与Blender的本机环路选择相比,这可以产生更好的结果,后者旨在环路选择全四边形拓扑。 另请参阅选择工具,以更方便地访问环路选择。 选择 一条或多条隔离的选定边。 使用环路选择 谨记 视频中显示的最小角度行为在 MESHmachine 0.8 中已反转,从而获得更好的用户体验。 现在,增加该值将增加所选内容。 3D建模学习工作室专注数字孪生、3D建模、3D仿真、虚拟现实3D建模学习工作室 上一篇:Blender机械建模插件MESHmachine:真实镜子 (mvrlink.com) 下一篇:Blender机械建模插件MESHmachine:锐化选择 (mvrlink.com)
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Blender机械建模插件MESHmachine:真实镜像
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Blender机械建模插件MESHmachine:真实镜像

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 其他工具系列:NSDT简石数字孪生 真实镜子 “真实镜像”工具用于将镜像修改器的结果转换为真实几何图形。 这样做有两个主要原因: 1. 获取镜像零件的正确原点,以便对象空间纹理按预期工作。 2. 镜像自定义法线,这是镜像修饰符无法做到的1. 选择 一个或多个对象,具有一个或多个镜像修饰符,这些对象可见且可渲染,并且至少选中了一个镜像轴。 使用真实镜像 1. Blender的镜像修改器在2.80之后的某个时间获得了对自定义法线的支持 3D建模学习工作室专注数字孪生、3D建模、3D仿真、虚拟现实3D建模学习工作室 上一篇:Blender机械建模插件MESHmachine:对称工具 (mvrlink.com) 下一篇:Blender机械建模插件MESHmachine:LSelect选择工具 (mvrlink.com)
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Blender机械建模插件MESHmachine:对称工具
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Blender机械建模插件MESHmachine:对称工具

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 其他工具系列:NSDT简石数字孪生 对称工具 对称工具扩展了Blender的原生对称,能够镜像自定义法线。 从 MESHmachine 0.7 开始,它带有轻弹模式,允许您从单个键盘映射在所有 6 个对象空间方向上进行镜像。 注意 在中心边缘环上镜像自定义法线可能非常棘手。 MESHmachine的Symmetrize提供了处理这个问题的选项,但它们并不完美,通常需要在中心区域手动修复自定义法线。 模式 0.10版本引入了移除模式,允许您在所选方向上移除一半的网格。 工具处于活动状态后,您可以使用密钥在对称化和移除之间切换。X HUD相应地变化以表示移除模式 同一版本还引入了仅对称(或删除)网格选定部分的功能。 当工具处于活动状态时,将使用密钥切换此行为。S 部分仅对称所选零件 选择 通常,不需要选择,整个网格将是对称的。 如果只想对称特定零件,请选择该零件并使用键打开“选定”模式。S 使用对称化 3D建模学习工作室专注数字孪生、3D建模、3D仿真、虚拟现实3D建模学习工作室
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Blender机械建模插件MESHmachine:法线清除
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Blender机械建模插件MESHmachine:法线清除

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 其他工具系列:NSDT简石数字孪生 正常清除 “法线清除”工具可用于有选择地清除自定义法线。 这与 Blenders 清除自定义分割法线数据不同,后者清除整个模型。 选择 面、边或顶点,带有自定义名称。 使用普通清除 3D建模学习工作室专注数字孪生、3D建模、3D仿真、虚拟现实3D建模学习工作室 上一篇:Blender机械建模插件MESHmachine:法线转移 (mvrlink.com) 下一篇:
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Blender机械建模插件MESHmachine:法线转移
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Blender机械建模插件MESHmachine:法线转移

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 其他工具系列:NSDT简石数字孪生 正常转移 “正常传输”工具可在处于编辑模式时方便地访问数据传输修改器。 它将法线从选定的存储对象传递到选定的几何体。 选择 顶点、边缘或面,在带有藏匿物的物体上。 使用正常传输 3D建模学习工作室专注数字孪生、3D建模、3D仿真、虚拟现实3D建模学习工作室 上一篇:Blender机械建模插件MESHmachine:发现平整和拉直 (mvrlink.com) 下一篇:Blender机械建模插件MESHmachine:法线清除 (mvrlink.com)
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Blender机械建模插件MESHmachine:法线平整和拉直
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Blender机械建模插件MESHmachine:法线平整和拉直

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 其他工具系列:NSDT简石数字孪生 正常平整和拉直 法线拼合工具类似于 Blender 的“从面设置法线”工具。 两者都根据面部选择设置法线,因此“展平”阴影。 不同之处在于法线扁平尊重锋利边缘的存在,也可以与角度阈值一起使用。 左:展平前,右:展平后 选择 一个或多个面。面应在几何上是平坦的,以获得最佳效果。 “法线拉直”工具用于在直圆角截面或圆柱形或圆锥形网格上偏离阴影。 左:矫直前,右:矫直后 选择 横跨直圆角或圆柱形截面的多塑料带。 您可以同时选择多个岛屿,但它们不应直接相邻。 使用普通展平和拉直 3D建模学习工作室专注数字孪生、3D建模、3D仿真、虚拟现实3D建模学习工作室 上一篇:Blender机械建模插件MESHmachine:快速修补工具 (mvrlink.com) 下一篇:Blender机械建模插件MESHmachine:法线转移 (mvrlink.com)
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Blender机械建模插件MESHmachine:快速修补工具
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Blender机械建模插件MESHmachine:快速修补工具

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 其他工具系列:NSDT简石数字孪生 快速修补工具 快捷方式对象模式yq 快速修补工具可用于创建全四边形曲面图面,主要目的是将其用作隐藏和法线源。 选择 单个网格对象 使用快速修补程序 3D建模学习工作室专注数字孪生、3D建模、3D仿真、虚拟现实3D建模学习工作室 上一篇:Blender机械建模插件MESHmachine:Conform工具 (mvrlink.com) 下一篇:Blender机械建模插件MESHmachine:发现平整和拉直 (mvrlink.com)
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Blender机械建模插件MESHmachine:Conform工具
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Blender机械建模插件MESHmachine:Conform工具

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 其他工具系列:NSDT简石数字孪生 Conform工具 “符合”工具可在处于编辑模式时方便地访问收缩包装修改器。 它将选定的几何图形收缩包装到选定的存储对象。 选择 顶点、边缘或面,在带有藏匿物的物体上。 使用Conform工具 3D建模学习工作室专注数字孪生、3D建模、3D仿真、虚拟现实3D建模学习工作室 上一篇:Blender机械建模插件MESHmachine:扫描存储 (mvrlink.com) 下一篇:Blender机械建模插件MESHmachine:快速修补工具 (mvrlink.com)
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Blender机械建模插件MESHmachine:扫描存储
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Blender机械建模插件MESHmachine:扫描存储

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 其他工具系列:NSDT简石数字孪生 扫描存储 扫描存储将简单地取消链接存储对象,这些对象链接到当前场景集合时,当存储父项被追加时。 链接的存储对象是Blender附加对象的不幸且不希望的副作用。 选择 不需要选择,只需要存在链接的存储对象。 使用扫描存储 3D建模学习工作室专注数字孪生、3D建模、3D仿真、虚拟现实3D建模学习工作室 上一篇:Blender机械建模插件MESHmachine:存储面板 (mvrlink.com) 下一篇:Blender机械建模插件MESHmachine:Conform工具 (mvrlink.com)
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Blender机械建模插件MESHmachine:孤立存储
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Blender机械建模插件MESHmachine:孤立存储

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 其他工具系列:NSDT简石数字孪生 孤立存储 Oprhan Stashes 是不再被任何场景对象引用的存储。 从对象中删除存储或删除对象本身不会删除以前存储的对象。 相反,仍然可以使用查看孤立存储工具查看和检索它们。 然后,“视图孤立存储”工具与“视图存储”工具基本相同,只是受到一些限制。 选择 不需要选择,只需要混合文件中存在孤立存储。 使用视图孤立存储 3D建模学习工作室专注数字孪生、3D建模、3D仿真、虚拟现实3D建模学习工作室 上一篇:Blender机械建模插件MESHmachine:存储面板 (mvrlink.com) 下一篇:Blender机械建模插件MESHmachine:扫描存储 (mvrlink.com)
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Blender机械建模插件MESHmachine:存储面板
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Blender机械建模插件MESHmachine:存储面板

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 其他工具系列:NSDT简石数字孪生 “存储”面板 从 MESHmachine 0.7 开始,活动对象的存储不仅可以通过 ViewStashes 工具访问,还可以从 3D 视图侧边栏中的 MESHmachine 面板访问。 注意 此面板是定义自定义存储名称的唯一方法。 3D建模学习工作室专注数字孪生、3D建模、3D仿真、虚拟现实3D建模学习工作室 上一篇:Blender机械建模插件MESHmachine:转移存储 (mvrlink.com) 下一篇:Blender机械建模插件MESHmachine:存储面板 (mvrlink.com)
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Blender机械建模插件MESHmachine:转移存储
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Blender机械建模插件MESHmachine:转移存储

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 其他工具系列:NSDT简石数字孪生 转移存储 “传输存储”工具用于将存储从一个对象复制到另一个对象。 不会覆盖目标对象上的现有存储。转移的存储将简单地添加到现有集合中。 选择 完全是两个对象,其中非活动对象携带藏匿处。 球体 左边是活动的,将从右边的球体接收藏匿,这是首先选择的 使用视图存储 3D建模学习工作室专注数字孪生、3D建模、3D仿真、虚拟现实3D建模学习工作室 上一篇:Blender机械建模插件MESHmachine:查看存储 (mvrlink.com) 下一篇:Blender机械建模插件MESHmachine:存储面板 (mvrlink.com)
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Blender机械建模插件MESHmachine:查看存储
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Blender机械建模插件MESHmachine:查看存储

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 查看存储 快捷方式编辑和对象模式yv 查看存储工具用于查看、编辑、交换、检索和清除与对象关联的存储。 从版本 0.8 开始,它还可用于将光标设置为存储对象的位置和方向。 另请查看 Stashes 面板,它提供了一种与 Stashes 交互的替代方法。 选择 在对象或编辑模式下携带藏匿的对象。 此球体有 2 个存储,如 3D 视图顶部的存储计数器所示 使用视图存储 3D建模学习工作室专注数字孪生、3D建模、3D仿真、虚拟现实3D建模学习工作室 上一篇:Blender机械建模插件MESHmachine:创建存储 (mvrlink.com) 下一篇:Blender机械建模插件MESHmachine:转移存储 (mvrlink.com)
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Blender机械建模插件MESHmachine:创建存储
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Blender机械建模插件MESHmachine:创建存储

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 创建存储 快捷方式编辑和对象模式ys 注意 “创建存储”工具在菜单中显示为“存储”或“存储它们”。 可以将存储视为对象的备份。然后,可以随时恢复这些备份,或者由其他工具(如“符合”或“正常传输”)引用/使用。 存储对象不会使场景混乱,因为它们不存在于任何场景中。它们仅存储在混合文件本身中。 创建存储工具用于从当前活动对象创建存储,或者如果选择了多个对象,则创建活动对象的存储。 选择 可以选择一个或多个对象,其中一个必须处于活动状态。 您可以以对象和编辑模式进行存储。 从版本 0.7 开始,您还可以存储人脸选择。 使用创建存储 3D建模学习工作室专注数字孪生、3D建模、3D仿真、虚拟现实3D建模学习工作室 上一篇:Blender机械建模插件MESHmachine:偏移 (mvrlink.com) 下一篇:Blender机械建模插件MESHmachine:查看存储 (mvrlink.com)
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Blender机械建模插件MESHmachine:偏移
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Blender机械建模插件MESHmachine:偏移

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 偏移 偏移工具用于复制和偏移布尔运算符交点处的边循环。 这样,在布尔运算的外围建立了外围循环形式的干净拓扑。 它不是通用的偏移工具。 偏移可以处理棘手的几何重叠,并显著减少由于这些重叠而导致的手动清理工作。 注意 明智的做法是在使用偏移工具之前运行布尔清理。 选择 选择边或顶点的循环。它应该是循环选择,否则将创建非流形几何。 布尔交点或倒角处的循环边环,顶点环也可以 使用偏移 3D建模学习工作室专注数字孪生、3D建模、3D仿真、虚拟现实3D建模学习工作室 上一篇:Blender机械建模插件MESHmachine:倒角 (mvrlink.com) 下一篇:Blender机械建模插件MESHmachine:创建存储 (mvrlink.com)
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Blender机械建模插件MESHmachine:倒角
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Blender机械建模插件MESHmachine:倒角

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 倒角 倒角工具用于在布尔运算符的交点处创建倒角或平面斜角。 它不像搅拌机坡口工具那样是通用倒角工具。 倒角可以处理棘手的几何重叠,并显著减少由于这些重叠而导致的手动清理工作。 它还具有独立的每侧循环滑动特性。 注意 明智的做法是在使用倒角工具之前运行 BooleanCleanup。 选择 选择边或顶点的循环。它应该是循环选择,否则将创建非流形几何。 布尔交点处的循环边环,顶点环也可以 使用倒角 3D建模学习工作室专注数字孪生、3D建模、3D仿真、虚拟现实3D建模学习工作室 上一篇:Blender机械建模插件MESHmachine:布尔清理 (mvrlink.com) 下一篇:Blender机械建模插件MESHmachine:偏移 (mvrlink.com)
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Blender机械建模插件MESHmachine:布尔清理
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Blender机械建模插件MESHmachine:布尔清理

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 布尔清理 快捷方式编辑模式ya 布尔清理工具用于合并布尔运算交点处的折点。 它通过根据每边的边对顶点进行排序来实现这一点。 通常,对于布尔运算,您希望维护其中一个运算符的顶点,并将其他顶点合并到这些顶点。 选择 选择边或顶点的循环。在布尔值的上下文中,这将是一个闭环,一个循环选择,但该工具也适用于非循环选择。 边或顶点循环,循环或非循环 使用布尔清理 3D建模学习工作室专注数字孪生、3D建模、3D仿真、虚拟现实3D建模学习工作室 上一篇:Blender机械建模插件MESHmachine:添加和应用布尔值 (mvrlink.com) 下一篇:Blender机械建模插件MESHmachine:倒角 (mvrlink.com)
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Blender机械建模插件MESHmachine:添加和应用布尔值
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Blender机械建模插件MESHmachine:添加和应用布尔值

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 添加和应用布尔值 快捷方式对象模式ya MESHmachine提供了一种快速添加布尔修饰符以及应用它们的方法。 如果以这种方式应用布尔修饰符,MESHmachine 将自动从操作对象创建存储。 拆分模式 MESHmachine 的 0.8 版引入了拆分布尔模式,该模式除了设置布尔修饰符外,还创建活动对象的副本,以创建第二个拆分部分。拆分会将对象网格以及刀具网格作为实例。 这意味着在执行分割后可以轻松调整活动对象的网格或刀具,并且更改将自动传递到其他部分。 要摆脱这些实例,您可以使用新的“独一无二”工具。 布尔应用还将正确处理实例化的 splt 部件。 选择 添加布尔修饰符时至少有 2 个对象,其中一个处于活动状态 应用修饰符时具有现有布尔修饰符 的一个或多个对象 使用“添加和应用布尔值” 重复 快捷方式对象模式yd 重复布尔值用于使用布尔值复制或实例化对象。 从版本 0.10 开始,这是完全递归的,这意味着即使操作数对象(又名切割器本身使用 boolen 修饰符),它也能正常工作。 如果刀具
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Blender机械建模插件MESHmachine:Plug库
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Blender机械建模插件MESHmachine:Plug库

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 Plug库 MESHmachine支持第三方插件库。哪些文件夹充满了插入混合文件和图标。 查看插件首选项以获取有关如何添加库的详细信息。 以下插件库不是 MESHmachine 本身的一部分,而是由其各自的作者创建的。 抽象景观 Vol. 1 多功能Plug 网孔机Plug 固体Plug Vol.1 低技术Plug 正确的拓扑Plug 3D建模学习工作室专注数字孪生、3D建模、3D仿真、虚拟现实3D建模学习工作室 上一篇:Blender机械建模插件MESHmachine:删除Plug (mvrlink.com) 下一篇:Blender机械建模插件MESHmachine:添加和应用布尔值 (mvrlink.com)
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Blender机械建模插件MESHmachine:删除Plug
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Blender机械建模插件MESHmachine:删除Plug

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 删除Plug 与允许从库中移除Plug的移除Plug选项不同,删除Plug工具用于从场景中移除Plug。 选择 一个或多个Plug手柄 使用删除Plug 3D建模学习工作室专注数字孪生、3D建模、3D仿真、虚拟现实3D建模学习工作室 上一篇:Blender机械建模插件MESHmachine:移除Plug (mvrlink.com) 下一篇:Blender机械建模插件MESHmachine:Plug库 (mvrlink.com)
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Blender机械建模插件MESHmachine:移除Plug
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Blender机械建模插件MESHmachine:移除Plug

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 移除Plug 移除Plug选项用于直接从 Blender 内部从库和硬盘驱动器中删除单个Plug。 谨记 这将完全删除Plug,并且无法撤消。 使用拔下Plug 启用“Plug库”子菜单中的“移除Plug”复选框。 然后选择一个Plug,就好像你要把它带到场景中一样。 将出现一个确认对话框。您不能通过或单击外部来中止此操作。 如果按“确定”进行确认Plug将被删除。ESC 完成后,请再次取消选中移除Plug复选框。 注意 如果要删除大量Plug,更好的方法可能是直接在文件浏览器中执行此操作。 导航到Plug库并相应地删除匹配的Plug混合物和图标。 3D建模学习工作室专注数字孪生、3D建模、3D仿真、虚拟现实3D建模学习工作室 上一篇:Blender机械建模插件MESHmachine:高级Plug创建 (mvrlink.com) 下一篇:Blender机械建模插件MESHmachine:删除Plug (mvrlink.com)
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Blender机械建模插件MESHmachine:高级Plug创建
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Blender机械建模插件MESHmachine:高级Plug创建

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 高级Plug创建 Plug可以由更多组件组成,而不仅仅是Plug网格、Plug手柄和Plug子集。 变形器 例如,您可以添加一个变形器,这是一个支撑对象,可以解锁替代变形方法,通常会产生更好的结果。 遮挡器 遮挡器是另一种类型的支撑对象,与变形器不同,它们对堵塞本身没有任何贡献。 它们用于正确呈现Plug缩略图,以防Plug具有明显的下部结构。 钩塞 钩塞是动态Plug,允许在插入之前通过钩子修改器进行几何操作。 随着钩塞的展开,不会添加新的几何图形。请记住这一点,因为它会影响Plug的变形程度。 阵列Plug 阵列Plug是动态插Plug,随着插Plug的扩展,确实会添加新的几何形状。 这是通过Blender的数组修饰符完成的。 阵列Plug是迄今为止最复杂的Plug类型。 设置和清除Plug属性 Plug组件带有某些特性,由MESHmachine内部使用。 这就是MESHmachine如何知道Plug网格是什么,手柄或变形器是什么物体等。 高级插件创建尤其要求您手动设置其中一些属性。 这是通过设置P
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Blender机械建模插件MESHmachine:Plug创建
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Blender机械建模插件MESHmachine:Plug创建

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 Plug创建 创建插件工具用于从一个或多个网格对象创建完整的插件。 每个Plug仅由一个Plug网和一个Plug手柄组成。 或者,可以有任意数量的次射线子集网格对象。 选择 在对象模式下,选择一个或多个网格对象。活动(最后选择的)对象将成为Plug网格,任何其他对象将成为Plug子。 然后,创建Plug工具将从Plug网格创建Plug手柄,但只能部分创建。 您必须自己完成Plug手柄,注意创建大致均匀的拓扑并避免 ngons。 使用创建插件 验证Plug 验证Plug工具用于检查Plug是否存在错误并确认一切正常。 它将分析并列出所有Plug内容和属性。 此外,它还可以隐藏变形器和遮挡器等支撑对象,并生成新的 UUID。 选择 可以选择任何对象。但是,要使该工具找到Plug的所有组件,您应该选择Plug手柄。 将Plug添加到库 确认插Plug正常工作后,可以使用“将Plug添加到库”工具将其添加到任何未锁定的“Plug库”。 3D建模学习工作室专注数字孪生、3D建模、3D仿真、虚拟现实3D建模学习
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