3D建模 Blender插件(Filp Fluid):流出对象设置 推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 流出对象要求 * 流出对象必须是 Blender 网格类型对象。 * 物体几何形状必须是歧管/封闭/水密的,以便在 FLIP 流体模拟器中正确且可预测地工作。对象必须具有体积,并且不能使用平面。 * 对象应足够大/足够厚,以便在模拟网格上解析。对象的最小/最薄几何特征应覆盖模拟网格上的至少一个体素。 * 如果对象已动画化,则网格几何体不得更改帧之间的拓扑。这意味着动画的每一帧必须具有相同数量的顶点和三角形,并且顶点始终连接到相同的相邻顶点。 * 如果对象动画比关键帧位置/旋转/比例更复杂,则需要启用导出动画网格体选项。 参数 启用流出对象是否处于活动状态并从仿真域中去除流体材料。去除液体允许流出对象从模拟域中删除流体粒子。去除白水允许流出对象从模拟域中移除白水颗粒。逆将流出对象“由内而外”转动。如果启用,流出将去除网格外部的流体,而不是网格内部的流体。 网格数据导出 在模拟烘焙的第一阶段,插件将首先导出动画的所有对象几何体。这些设置允许控制应如何以及是否应导出几何图形。这些设置仅适用于对象的网格几何体,不适用于对
3D建模 Blender插件(Filp Fluid):流入对象设置 推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 流入对象要求 * 流入对象必须是 Blender 网格类型对象。 * 物体几何形状必须是歧管/封闭/水密的,以便在 FLIP 流体模拟器中正确且可预测地工作。对象必须具有体积,并且不能使用平面。 * 对象应足够大/足够厚,以便在模拟网格上解析。对象的最小/最薄几何特征应覆盖模拟网格上的至少一个体素。 * 如果对象已动画化,则网格几何体不得更改帧之间的拓扑。这意味着动画的每一帧必须具有相同数量的顶点和三角形,并且顶点始终连接到相同的相邻顶点。 * 如果对象动画比关键帧位置/旋转/比例更复杂,则需要启用导出动画网格体选项。 参数 排放设置 启用对象是否处于活动状态并将流体发射到模拟域中。提示:将此选项设置为打开/关闭以启动和停止流入排放。子步发射每个模拟子步骤从流入量排放流体的次数。增加以减少快速移动的关键帧/动画流入对象的卡顿流体伪影。较大的值会增加仿真时间,1 到 8 范围内的值通常就足够了。如果设置为 0,则流入将仅在帧的第一个子步长上发出(什么是子步? 注: 此选项仅对关键帧/动画流入对象有影响(值设置为 0
3D建模 Blender插件(Filp Fluid):障碍物设置 推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 障碍物设置 * 障碍物对象必须是 Blender 网格类型对象。 * 物体几何形状必须是歧管/封闭/水密的,以便在 FLIP 流体模拟器中正确且可预测地工作。对象必须具有体积,并且不能使用平面。 * 对象应足够大/足够厚,以便在模拟网格上解析。对象的最小/最薄几何特征应覆盖模拟网格上的至少一个体素 * 如果对象包含无法在网格上完全解析的薄壁,则可能导致泄漏。有关详细信息以及如何解决以下类型的问题,请参阅本主题:场景故障排除:细障碍物、泄漏液体。 * 如果对象已动画化,则网格几何体不得更改帧之间的拓扑。这意味着动画的每一帧必须具有相同数量的顶点和三角形,并且顶点始终连接到相同的相邻顶点。 * 如果对象动画比关键帧位置/旋转/比例更复杂,则需要启用导出动画网格体选项。 相关主题 * 在移动容器内有大量快速障碍物运动或液体的模拟可能会遭受体积损失。有关详细信息以及如何解决以下类型的问题,请参阅本主题:限制:体积和质量保存。 参数 使对象是否将出现在模拟中。逆将障碍“由内而外”转动。启用此选项将使该对象的内部为空,而障
3D建模 Blender插件(Filp Fluid):流体对象设置 推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 流体对象设置 * 流体对象必须是 Blender 网格类型对象。 * 物体几何形状必须是歧管/封闭/水密的,以便在 FLIP 流体模拟器中正确且可预测地工作。对象必须具有体积,并且不能使用平面。 * 对象应足够大/足够厚,以便在模拟网格上解析。对象的最小/最薄几何特征应覆盖模拟网格上的至少一个体素 * 如果对象已动画化,则网格几何体不得更改帧之间的拓扑。这意味着动画的每一帧必须具有相同数量的顶点和三角形,并且顶点始终连接到相同的相邻顶点。 * 如果对象动画比关键帧位置/旋转/比例更复杂,则需要启用导出动画网格体选项。 参数 流体触发器 控制何时触发流体对象以释放流体。 触发模式流体对象将添加到模拟域的帧偏移。 帧偏移 触发流体对象与模拟的第一帧偏移。 时间轴偏移 在 Blender 时间轴中的帧处触发流体对象。优先级在帧期间将此流体对象添加到模拟中的优先级。如果在帧期间有多个流体/流入对象向模拟添加流体,则将首先添加具有较高优先级值的对象。用于控制优先设置和设置哪些速度或流体属性,例如相交对象或嵌套对象。 示例:
3D建模 Blender插件(Filp Fluid):Domain 统计设置 推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 统计信息 信息显示模式要显示的模拟统计信息/信息的类型。 缓存信息 显示有关整个模拟缓存的统计信息/信息 。 帧信息 显示有关特定帧的统计信息/信息 。框架将“信息显示模式”设置为“帧信息”时要使用的帧编号锁定到时间轴将帧设置锁定到Blender时间轴中的当前位置。仅当“信息显示模式”设置为“帧信息”时,此设置才有效导出为CSV将模拟统计信息/信息导出为 CSV 文件。警告:此功能已过期,不会包含当前可用的所有模拟统计信息。 缓存信息 流入显示模式设置为缓存信息时的统计信息。此视图将显示整个缓存的统计信息。 缓存模拟统计信息 完成的帧当前模拟中当前完成的帧数和总帧数。起始帧模拟缓存的起始时间线帧。这是时间轴上提供仿真结果的第一帧。端架模拟缓存的结束时间轴帧。这是时间轴上可获得仿真结果的最后一帧。预计剩余时间估计当前模拟中剩余的时间。这是一个基于前一帧计算时间的非常粗略的近似值,可能无法反映实际剩余时间。仅当模拟当前正在运行时,才会显示此设置。 缓存求解器统计信息 模拟器主要求解器的统计信息。目前,这包括压力求解器和粘
3D建模 Blender插件(Filp Fluid):Domain 调试设置 推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 参数 在烘焙之前,必须设置此面板中的启用流体粒子调试、启用力场调试和启用障碍物调试参数,以使模拟中的更改生效。 网格显示设置 使用此有用的工具可视化域网格。 显示网格启用以可视化域模拟或网格网格。网格显示模式要在视口中显示的网格类型。 模拟网格 显示域模拟网格 。 最终网格 显示最终质量域网格网格。 预览网格 显示预览质量域网格网格。绘制比例视口中单个体素(网格间距)表示的体素数。例如,如果设置为 1,视口将显示体素的 1:1 映射。如果设置为 2,则每个视口体素将表示一个 2x2x2 体素块。如果设置为 3,则每个视口体素将表示一个 3x3x3 体素块。启用网格选择在视口中显示的 X/Y/Z 网格。网格颜色显示 X/Y/Z 网格的颜色。网格偏移轴绘制每个 X/Y/
3D建模 Blender插件(Filp Fluid):Domain 高级设置 推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 参数 在烘焙之前,必须设置此面板中的所有参数,以使模拟中的更改生效。 框架子步骤 有关这些设置的更详细说明,请参阅主题。 提示:模拟器在帧期间运行的模拟子步骤数可以在“域统计信息”>“帧信息”面板中查看。 最小子步骤每帧计算的最小子步骤数。最大子步长数每帧计算的最大子步骤数。节能灯条件编号(安全系数)粒子在单个时间步长中可以行进的最大体素数。 较大的数字可以通过减少所需子步骤的数量来加快仿真计算时间,但会降低准确性。较小的数字可能会通过增加所需子步骤的数量来减慢模拟计算时间,但可能会产生更准确的模拟。为障碍物启用自适应时间步进在计算帧子步骤的数量时考虑障碍物速度。启用可以提高快速移动障碍物的流固相互作用的准确性。 注: 如果障碍物是断裂模拟,则可能不希望启用此选项。断裂模拟通常具有不自然的高速度的碎片,这会大大减慢液体模拟的速度。相反,您可能需要手动调整帧子步骤值。为力场启用自适应时间步进在计算帧子步骤的数量时考虑力场速度。启用可以提高快速移动的动画力对象或动画力场参数的流体-力场相互作用的准确性。 注意:此选项很少需要
3D建模 Blender插件(Filp Fluid):Domain 世界设置 推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 世界大小 这些参数控制模拟液体的域的物理大小。这是精确的流体运动和速度的重要因素,因为如果在小玻璃杯和大型游泳池中模拟液体,液体的动画会有所不同。 世界缩放模式设置域的物理大小时要使用的模式。您可以在模式之间无缝切换。当您在一种模式下更新世界比例时,另一种模式将自动更新为等效模式。 相对 设置域相对于Blender单元大小的物理大小(以米为单位)。如果设置为 1.0,这意味着 1 个Blender单元将相当于模拟中的 1.0 米。 绝对 通过指定域最长边的大小(以米为单位)来设置域的物理大小。如果设置为 12.0,则在模拟中,域的最长边将相当于 12.0 米长。 规模的重要性 仿真世界大小是仿真中真实且可预测结果的重要因素。世界大小告诉模拟器物理域空间应该有多大。设置适当的比例将确保您的流体以逼真的速度移动,并且可以在模拟一小杯咖啡和海滩的大部分之间产生差异。 另一个重要因素是确保与流体交互的动画对象也以逼真的速度移动。请注意,更改世界大小也会影响对象的计算速度。 如何在工作流中使用相对和绝对世界缩放 世界缩放 UI
3D建模 Blender插件(Filp Fluid):Domain 属性设置 推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 介绍 FLIP 流体模块中的属性可以被认为是附加到表面网格顶点或附加到白水粒子的额外数据值层。然后,可以使用属性节点在着色器内的Blender中访问这些属性,或者在几何节点中访问这些属性,或者在Blender中支持属性的其他区域中访问这些属性。 属性允许创建有趣的效果。例如,您可以根据流体速度对液体进行着色,使用速度属性进行运动模糊渲染,使用 ID 属性随机化白水粒子大小,使用生命周期属性在白水粒子生成时淡出白水粒子,等等。 启用属性要素 使用这些属性功能时,Blender中的当前错误可能会导致频繁的渲染崩溃或渲染不正确。由于这些功能受到我们无法控制的问题的影响,因此默认情况下这些功能将被隐藏。启用开发人员工具选项以取消隐藏这些功能。 请参阅 FLIP 流体首选项>开发人员工具文档,了解受影响的功能、此错误的解决方法以及如何启用这些功能。 兼容性说明 对于完整的 FLIP 流体插件属性功能集,需要安装 FLIP 流体版本 1.5.0 或更高版本,并安装 Blender 3.1 或更高版本。属性也可以在 Blender
3D建模 Blender插件(Filp Fluid):Domain Whitewater 设置 推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 参数 启用激流模拟启用白水泡沫/气泡/喷雾粒子求解器设置视图模式如何在面板 UI 中显示设置。 基本 仅显示基本 和最重要的白水设置。大多数模拟场景只需要调整这些参数。 高级 显示所有参数,以完全自定义白水行为。本文档中的设置将表示具有(一)参数名称旁边的符号。突出显示高级设置启用此选项将在 UI 中突出显示具有红色的高级设置。仅当“设置视图模式”设置为“高级”时,此设置才可用。本文档中的设置将表示具有(一)参数名称旁边的符号。 白水颗粒 泡沫能够求解泡沫颗粒。泡沫颗粒在流体表面形成一层,并随着流体速度而平流。如果禁用,进入泡沫层的任何颗粒都将被破坏。泡沫能够求解气泡颗粒。泡沫层下方的气泡颗粒随着流体速度的平流,并在重力作用下向泡沫层漂浮。如果禁用,任何在泡沫层下方移动的颗粒都将被破坏。 提示:气泡颗粒是泡沫层的重要贡献者,禁用可能会严重限制产生的泡沫量喷雾能够求解喷雾颗粒。泡沫层上方的喷雾颗粒在重力下进行弹道模拟。如果禁用,任何在泡沫层上方移动的颗粒都将被破坏。灰尘能够求解灰尘颗粒。灰尘颗粒在障碍物表面附近产生,并在向地面下沉
3D建模 Blender插件(Filp Fluid):Domain 表面设置 推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 参数 在烘焙之前,必须设置此面板中的所有参数,以使模拟中的更改生效。 表面网格 本节包含用于控制网格生成质量的设置。 细分生成的曲面网格的细节级别。此值是拆分模拟体素的次数。例如,细分 1 将每个体素拆分为 2x2x2 块,细分为 2 将每个体素拆分为 3x3x3 块。细分级别越高,网格分辨率越高。一般来说,我们的建议是: - 值 0 有利于在测试时加快模拟速度,或者适用于不需要高细节的情况,例如从远处 观看的效果 - 值 1 适用于最终模拟结果,并且是默认值 - 值 2 在需要非常高细节的情况下很好,例如在慢动作模拟或高粘度模拟中,其中闪烁伪像可能很明显 - 较高的值有助于进一步减少闪烁问题,但会大大增加仿真性能成本并降低质量回报颗粒尺度用于网格生成的粒子比例因子。不建议使用小于 1.0 的值,
3D建模 Blender插件(Filp Fluid):Domain 显示设置 推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 参数 此面板中的所有参数都可以在烘焙模拟之前或之后设置。 仿真可视性 在视口中显示如果禁用,插件将不会将模拟结果加载到视口中。禁用此选项可在处理场景的其他区域时加快时间轴回放速度。在渲染中显示如果禁用,插件将不会将模拟结果加载到渲染中。禁用以在模拟不需要可见时加快渲染测试。 表面显示设置 渲染显示模式如何显示用于渲染的流体表面网格。 最终显示最终 网格质量结果。 预览 显示预览 网格质量结果。 无 不 显示任何内容视口显示模式如何在视口中显示流体表面网格。 最终显示最终 网格质量结果。 预览 显示预览 网格质量结果。 无 不 显示任何内容 激流显示设置 渲染显示模式如何显示白水粒子以进行渲染。 最终显示最终 质量结果。 预览 显示预览 质量结果。 无 不 显示任何内容视口显示模式如何在视口中显示白水粒子。 最终显示最终 质量结果。 预览 显示预览 质量结果。 无 不 显示任何内容 粒子显示设置 显示设置模式如何将显示设置应用于白水颗粒。 白水
3D建模 Blender插件(Filp Fluid):Domain 缓存设置 推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 参数 当前缓存目录 烘焙后的仿真结果存储在称为缓存的外部目录中。默认情况下,如果在运行模拟之前保存了 Blend 文件,则缓存目录将根据您的 Blend 文件名命名,并位于与 Blend 文件相同的位置。与Blender中的其他缓存系统类似,如果您移动Blend文件,则还需要移动缓存目录。或者,您也可以使用文件选择器图标设置特定的缓存目录位置或加载另一个缓存。 缓存目录将用于读取/写入模拟网格和数据的目录。此目录应仅包含模拟器创建的文件。每个 .blend 文件都应该有自己单独的缓存目录。如果多个 .blend 文件共享同一个缓存目录,则当一个 .blend 文件重置或重新烘焙模拟时,缓存文件将被覆盖。 警告:缓存目录不应设置为网络存储或云存储文件夹(例如:Dropbox 或 Google 云端硬盘)内的位置。当插件尝试访问云存储应用程序也在访问的缓存文件时,您可能会收到“访问被拒绝”错误。设为相对将缓存目录路径转换为相对于 .blend 文件的路径。必须先保存 .blend
3D建模 Blender插件(Filp Fluid):Domain 模拟设置 推荐:将NSTD场景编辑器加入你的3D工具链 参数 在烘焙之前,必须设置此面板中的所有参数,以使模拟中的更改生效。 烘焙操作员 操作员控制模拟烘焙。提示: FLIP 流体帮助程序侧边栏菜单还包含这些运算符的副本,作为无需选择域即可控制烘焙的便捷方式。 烤开始运行模拟。 注意:在烘焙过程运行时,Blender 将无法自动保存您的场景。如果在模拟器运行时对场景进行任何更改,建议手动保存,不要依赖Blender自动保存功能。您无需保存场景即可保存模拟进度。如果在不保存的情况下关闭场景,则可以从上次计算的帧恢复模拟器。停止/暂停停止运行当前模拟。稍后可以使用“恢复烘焙”运算符恢复模拟。仅当模拟当前正在运行时,此运算符才可用。 注意:模拟器必须等到当前帧完成计算才能完全终止模拟过程。模拟过程可以通过退出Blender立即终止。为确保缓存不会损坏,请仅在操作员显示“安全退出 Blender”时才终止模拟。如果操作员显示“请勿退出Blender”,请避免退出Blender,因为这很有可能损坏模拟缓存。恢复烘焙从上次完成的帧继续运行模拟。如果启用了“启用保存状态”复选框,您将能够选择要从
3D建模 Blender插件(Filp Fluid):Domain 对象设置 推荐:将NSTD场景编辑器加入你的3D工具链 Domain设置面板 许多域设置被拆分为可折叠的面板,每个面板都有自己的文档页面。 Simulation Settings调整域网格分辨率、物理大小、帧速率,开始运行流体模拟,并控制烘焙的其他重要方面。Cache Settings仿真结果存储在称为“缓存”的外部位置。在此面板中设置和管理模拟缓存目录。Display Settings调整模拟在视口中和渲染期间的显示方式。Surface Settings为流体表面配置网格生成和数据设置。Whitewater Settings启用并配置白水模拟以生成泡沫、气泡、喷雾和灰尘颗粒。Attributes为流体表面和白水粒子生成模拟属性,以用于渲染和几何节点。属性选项不包含在其自己的面板中,而是位于多个面板中:“表面设置”、“白水设置”和“世界(粘度)设置”。World Settings调整与流体所在的世界相关的设置以及液体的属性将影响流体在模拟中的行为。Material Settings将Blender材料应用于流体表面和白水颗粒。Advanced Settings配置帧子步骤、稳定性、多线程
3D建模 Blender插件(Filp Fluid):Filp Fluid物体对象 推荐:将NSTD场景编辑器加入你的3D工具链 本页列出了将用于设置模拟的不同类型的 FLIP 流体对象。单击对象类型可查看对象参数的详细文档以及如何使用该对象的提示。 将场景中的 Blender 对象设置为 FLIP Fluid 对象,方法是单击“物理”选项卡下“Blender属性”编辑器中的 FLIP Fluid 操作符并设置对象类型。 需要入门帮助?查看创建您的第一个 FLIP 流体模拟(https://github.com/rlguy/Blender-FLIP-Fluids/wiki/Creating-Your-First-FLIP-Fluids-Simulation)指南! 对象类型 Domain Object此对象将成为模拟域边界,并将包含许多参数来控制流体的模拟、显示和渲染方式。域应为长方体形状的物体,并与Blender的X/Y/Z轴对齐。Fluid Object流体对象将网格形状转换为添加到模拟中的液体。Obstacle Object障碍物是流体可以与之相互作用的固体。Inflow Object流入对象是不断向模拟中排放液体的流体源。Outflow Objec
3D建模 Blender插件(Filp Fluid):慢动作球体 推荐:将NSTD场景编辑器加入你的3D工具链 3D建模学习工作室翻译整理,转载请标明出处! 上一篇:Blender插件(Filp Fluid):创建场景 (mvrlink.com) 下一篇:Blender插件(Filp Fluid):Filp Fluid物体对象 (mvrlink.com)
3D建模 Blender插件(Filp Fluid):创建场景 推荐:将NSTD场景编辑器加入你的3D工具链 3D建模学习工作室翻译整理,转载请标明出处! 上一篇:Blender插件(Filp Fluid):入门 (mvrlink.com) 下一篇:Blender插件(Filp Fluid):慢动作球体 (mvrlink.com)
3D建模 Blender插件(Filp Fluid):入门 推荐:将NSTD场景编辑器加入你的3D工具链 3D建模学习工作室翻译整理,转载请标明出处! 上一篇:Blender插件(Filp Fluid):翻转流体插件预设库 (mvrlink.com) 下一篇:Blender插件(Filp Fluid):创建场景 (mvrlink.com)
3D建模 Blender插件(Filp Fluid):翻转流体插件预设库 推荐:将NSTD场景编辑器加入你的3D工具链 3D建模学习工作室翻译整理,转载请标明出处! 上一篇:Blender插件(Filp Fluid):翻转流体插件中的混合盒 (mvrlink.com) 下一篇:Blender插件(Filp Fluid):入门 (mvrlink.com)
3D建模 Blender插件(Filp Fluid):翻转流体插件中的混合盒 推荐:将NSTD场景编辑器加入你的3D工具链 3D建模学习工作室翻译整理,转载请标明出处! 上一篇:Blender插件(Filp Fluid):测试用例示例 (mvrlink.com) 下一篇:
3D建模 Blender插件(Filp Fluid):测试用例示例 推荐:将NSTD场景编辑器加入你的3D工具链 在测试期间使用了以下四个示例场景来测试用户系统上的性能和功能。这些场景是在模拟器的早期开发过程中创建的,其中一些成为Reddit /r/Simulate subreddit上的热门帖子。这些场景与 Blender 2.8 或更高版本兼容。 cascading_water_feature.混合 基本的流体模拟场景。水在淹没水景底部之前会越过一系列障碍物。 分辨率100200300400烘焙时间 (英特尔 i7-7700)8米52米3小时59分10小时24分烘焙时间(英特尔 i9-13900K)5米20米1小时10分4小时01分估计缓存大小2.0 千兆字节6.3 千兆字节15.8 千兆字节26.6 千兆字节英特尔酷睿 i7-7700 CPU:基本频率 3.60GHz,最大频率 4.20GHz,8 线程英特尔 酷睿 i9-13900K CPU:基本频率 3.00GHz,
3D建模 Blender插件(Filp Fluid):属性和运动模糊示例 推荐:将NSTD场景编辑器加入你的3D工具链 以下场景提供了简单快速的演示,说明如何在运动模糊渲染、基于属性的着色等应用程序中使用 Blender 的最新属性功能,以及在几何节点中使用。这些示例文件中使用的功能需要安装 Blender 3.1 或更高版本。 基本设置 这些场景提供了包含详细注释的最小和基本设置-对于学习如何在Blender中使用属性的基础知识很有用!这些场景侧重于白水粒子的属性设置,但相同的概念适用于液体表面。 有关属性和 FLIP 流体插件的更多信息,请参阅域属性文档。 0_basic_pointcloud.混合 此示例 .blend 文件演示了转换的基本设置 激流模拟使用 几何节点组。 Blender 3.1 的新点云对象类型使渲染许多点 与渲染速度和内存使用相比,效率更高 默认粒子实例化。点云将允许您渲染 比以往任何时候都多的粒子。 点云还增加了支持运动模糊和属性渲染, 允许有趣的效果。 1_basic_motion_blur.混合 此示例 .blend 文件演示了基本的运动模糊设置 用于使用几何形状的流体表面和白水颗粒
3D建模 Blender插件(Filp Fluid):摄像机跟踪素材示例 推荐:将NSTD场景编辑器加入你的3D工具链 以下场景提供了摄像机跟踪的镜头和比例模型,以便您可以尝试合成! stairstep_tracked_footage.混合 根据大众要求添加! 在此示例场景中,对楼梯进行建模以缩放以匹配摄像机跟踪的真实楼梯素材。然后运行流体模拟并在摄像机跟踪的镜头上进行合成。在动画中,流体沿着楼梯间的表面和墙壁扩散,然后一种奇怪的力量拉动并推动流体。 分辨率420烘焙时间 (英特尔 i7-7700)10小时45分烘焙时间(英特尔 i9-13900K)2小时45分估计缓存大小18.9国标英特尔酷睿 i7-7700 CPU:基本频率 3.60GHz,最大频率 4.20GHz,8 线程英特尔 酷睿 i9-13900K CPU:基本频率 3.00GHz,最大频率 5.80GHz,32 线程 示例渲染 3D建模学习工作室翻译整理,转载请标明出处! 上一篇:Blender插件(Filp
3D建模 Blender插件(Filp Fluid):力场示例 荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 以下场景展示了 1.0.9 版中首次引入的 FLIP 流体力场功能集。这些场景仅与 Blender 2.82 或更高版本兼容。 所有力场示例场景都包含有关仿真设置和设置的详细说明。 point_force_rhino.混合 在此示例场景中,排斥点力用于搅动犀牛的形状。体积力用于将流体塑造成犀牛的形状。 分辨率160烘焙时间 (英特尔 i7-7700)41米烘焙时间(英特尔 i9-13900K)15米估计缓存大小1.8国标英特尔酷睿 i7-7700 CPU:基本频率 3.60GHz,最大频率 4.20GHz,8 线程英特尔 酷睿 i9-13900K CPU:基本频率 3.00GHz,最大频率 5.80GHz,32