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Blender材质处理插件:Decalmachine面板切割
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Blender材质处理插件:Decalmachine面板切割

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 面板切割 面板剪切工具用于在面板贴花的父对象中创建网格切割。 您可以选择创建刀具对象,而不是切割。 面板切割对于 GPanel 和 EPanel 特别有用,这些工具不提供切割对象作为备份,可以改用,例如切片工具。 选择 一个或多个面板贴花。 模式 默认值:立即 创建刀具对象或网格切割:如果面板贴花上有镜像修改器,请使用所有镜像实例,而不仅仅是原始对象进行切割/切割创建ALT 使用面板切割 3D建模学习工作室专注数字孪生、3D建模、3D仿真、虚拟现实3D建模学习工作室 上一篇:Blender材质处理插件:Decalmachine匹配材料 (mvrlink.com) 下一篇:Blender材质处理插件:Decalmachine初始化生成的坐标 (mvrlink.com)
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Blender材质处理插件:Decalmachine匹配材料
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Blender材质处理插件:Decalmachine匹配材料

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 匹配材料 Blender中的贴花是不透明的,会遮挡下面的表面和材质。 为了整合贴花并创造表面细节的错觉,贴花的材料可以与其他材料相匹配。 注意 信息贴花不能与材料匹配,因为它们不模仿表面细节。 谨记 只有末尾具有原则 BSDF 着色器节点的材质才能匹配。 了解,连接到此着色器输入的任何节点都将被忽略。保持基于参数的简单材料。 除了有原则的 BSDF 材质外,DECALmachine 2.0 还可以匹配修剪片材,但前提是关联的修剪片没有颜色/金属/Rouchness 贴图。 提供的示例表 材料组件 贴花材质最多有 3 个组件,每个组件都可以与另一种材料匹配。 简单、子集和面板贴花材料及其组件 注意 “重新应用”工具也会匹配材质,但它只对“材质”和“材质 2”组件执行此操作。 此外,将贴花带入场景时也会这样做。 选择 任意数量的简单、子集或面板贴花。
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Blender材质处理插件:Decalmachine扫描备份工具
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Blender材质处理插件:Decalmachine扫描备份工具

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 扫描贴花备份 扫描贴花备份将简单地取消链接贴花备份,即链接到当前场景集合的贴花备份,当附加投影或切片贴花时。 链接的备份是Blender附加对象方式的不幸且不希望的副作用。 选择 不需要选择,只需要存在链接的贴花备份对象。 使用扫描贴花备份 3D建模学习工作室专注数字孪生、3D建模、3D仿真、虚拟现实3D建模学习工作室 上一篇:Blender材质处理插件:Decalmachine备份工具 (mvrlink.com) 下一篇:Blender材质处理插件:Decalmachine匹配材料 (mvrlink.com)
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Blender材质处理插件:Decalmachine备份工具
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Blender材质处理插件:Decalmachine备份工具

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 获取备份 检索切片用于面板贴花创建的原始、未投影贴花或切割器对象,或在对象模式下检索 EPanel 使用的仅边缘对象。 选择 任意数量的投影或切片贴花。 模式 默认值:检索备份的重复:检索原始备份 并删除选定的贴花ALT 使用获取备份 3D建模学习工作室专注数字孪生、3D建模、3D仿真、虚拟现实3D建模学习工作室 上一篇:Blender材质处理插件:Decalmachine加入和拆分工具 (mvrlink.com) 下一篇:Blender材质处理插件:Decalmachine备份工具 (mvrlink.com)
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Blender材质处理插件:Decalmachine加入和拆分工具
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Blender材质处理插件:Decalmachine加入和拆分工具

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 加入 连接工具用于简化和组织场景,方法是以非破坏性方式从所选贴花中创建单个贴花对象。 注意力 建议永远不要使用Blender的原生加入工具来加入贴花,因为它非常具有破坏性。 选择 任意数量的贴花对象 分裂 然后,使用分割工具再次分割先前连接的贴花。 注意力 拆分工具仅适用于使用 DECALmachine 的连接工具连接的贴花,不适用于通过 Blender 的原生连接连接的贴花。 选择 任意数量的先前连接的贴花对象 使用联接和拆分 3D建模学习工作室专注数字孪生、3D建模、3D仿真、虚拟现实3D建模学习工作室 上一篇:Blender材质处理插件:DecalmachineEpanel工具 (mvrlink.com) 下一篇:Blender材质处理插件:Decalmachine备份工具 (mvrlink.com)
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Blender材质处理插件:Decalmachine Epanel工具
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Blender材质处理插件:Decalmachine Epanel工具

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 Epanel 用于从边缘或仅边缘对象创建面板贴花 选择 编辑模式下的边 对象模式下仅包含边缘的对象 模式 默认值:只需在编辑模式下从所选内容 创建面板贴花:将边缘标记为 MESHCUT 边缘,然后在编辑模式下创建面板贴花:立即删除边缘,然后在编辑模式下创建面板贴花 :创建仅边缘对象SHIFTCTRLALT 使用Epanel 注意 Epanel 已针对 DECAlmachine 2.0 进行了更新,现在只能在编辑和对象模式下的饼图菜单中找到。 3D建模学习工作室专注数字孪生、3D建模、3D仿真、虚拟现实3D建模学习工作室 上一篇:Blender材质处理插件:DecalmachineGPanel 工具 (mvrlink.com) 下一篇:Blender材质处理插件:Decalmachine加入和拆分工具 (mvrlink.com)
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Blender材质处理插件:Decalmachine GPanel 工具
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Blender材质处理插件:Decalmachine GPanel 工具

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 GPanel 工具 GPanel 工具用于将油脂铅笔描边转换为面板贴花。 注意 查看 MACHIN3tools,并从其模式派轻松创建用于表面绘制的油脂铅笔对象。 选择 润滑铅笔对象和活性层。 模式 默认值:按原样 从描边创建面板贴花:按创建顺序连接描边,然后从它们 创建面板贴花:按创建顺序连接描边并使其循环,然后创建面板贴花SHIFTCTRL 使用 GPanel 3D建模学习工作室专注数字孪生、3D建模、3D仿真、虚拟现实3D建模学习工作室 上一篇:Blender材质处理插件:Decalmachine切片 (mvrlink.com) 下一篇:Blender材质处理插件:DecalmachineEpanel工具 (mvrlink.com)
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Blender材质处理插件:Decalmachine切片
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Blender材质处理插件:Decalmachine切片

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 Slice用于在两个对象的交点处创建面板贴花。 切片面板贴花将保留其切割器对象作为备份。 技巧 1. 使用调整工具更改现有面板贴花的材料/类型。 2. 切片后,面板贴花将使用饼图中定义的默认面板宽度 3. 更改面板宽度时,调整工具也会自动设置此值。 选择 两个相交的非贴花物体。 模式 默认值:创建浮动面板贴花:地形切片,紧跟 目标对象的拓扑:创建平滑面板贴花 :创建细分和平滑的面板贴花ALTSHIFTCTRL 使用切片 解开 如果选择了切片面板贴花,则“展开”工具将代替“饼图菜单中的切片”出现。 Unwrap 会重新创建面板贴花 UV,并且在手动更改面板贴花几何形状后,应始终运行该 UV。 谨记 如果编辑面板贴花,请确保将它们保留为全四边形多边形条带。 模式 默认:展开全四边形面板贴花 :展开 + 收缩包装全四边形面板贴花 3D建模学习工作室专注数字孪生、3D建模、3D仿真、虚拟现实3D建模学习工作室
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Blender材质处理插件:Decalmachine项目
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Blender材质处理插件:Decalmachine项目

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 项目 投影使贴花符合非贴花目标对象的曲面。 投影贴花将保留其原始的、未投影的贴花作为备份。 谨记 平面上的贴花不需要投影。 贴花也没有,只覆盖目标对象上的一个多边形。 选择 任意数量的贴花对象。 所选内容中已投影和切片的贴花将被忽略。 模式 默认值:在曲面 上投影所选贴花 :手动调整投影深度 :使用 UV 项目而不是 UV 转印 : 收缩包装ALTCTRLSHIFT 使用项目 1. 在 的情况下,您还需要在之后用鼠标单击,否则饼图菜单将保持打开状态,因为它也是由第二个触发的,不幸的是。 3D建模学习工作室专注数字孪生、3D建模、3D仿真、虚拟现实3D建模学习工作室 上一篇:Blender材质处理插件:Decalmachine调整贴花 (mvrlink.com) 下一篇:Blender材质处理插件:Decalmachine切片 (mvrlink.com)
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Blender材质处理插件:Decalmachine调整贴花
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Blender材质处理插件:Decalmachine调整贴花

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 调整贴花 对象模式下 的快捷方式 调整面板贴花宽度 的快捷方式 旋转贴花 的快捷方式 查看工具的模式 HUD 中的提示了解更多信息 DADAWDA + scroll 调整贴花是一把贴花瑞士军刀。使用它,您可以操作各种贴花属性。 技巧 1. 更改面板贴花的宽度时,调整贴花将更新饼图中的默认面板宽度值,该值由切片/GPanel/EPanel 工具使用。 2. 同样,如果您使用 Adjust 更改面板贴花的材料/类型,切片/GPanel/EPanel 工具将记住该选择,并在下一个面板贴花中使用相同的材料。 选择 任意数量的贴花对象,包括不同类型的混合。 非贴花对象可以在选择中,并且将被忽略。 使用调整贴花 违约 有各种与贴花相关的默认设置,可以在 DECALmachine 面板中访问。 面板的默认值与“调整”工具中的属性之间存在相当多的重叠。
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Blender材质处理插件:Decalmachine贴花重新选择
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Blender材质处理插件:Decalmachine贴花重新选择

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 应用贴花是 DECALmachine 1.8 中引入的新概念。 它指的是 3 件事的过程: 1. 自动材料匹配贴花 2. 父贴花 3. 设置正常传输 当通过资源加载器将贴花带入场景时,此过程会自动发生,但也可以使用“重新应用”工具手动完成。 选择 任意数量的贴花对象。 (可选)一个非贴花对象 - 最后选择- 以强制将贴花应用于此对象,而不是让 DECALmachine 找到目标对象本身。 模式 默认值:将贴花重新应用于(新)对象。 :强制自动匹配贴花材质,即使在面板中选择了特定材质也是如此。ALT 使用重新应用 3D建模学习工作室专注数字孪生、3D建模、3D仿真、虚拟现实3D建模学习工作室 上一篇:Blender材质处理插件:Decalmachine贴花选择工具 (mvrlink.com) 下一篇:
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Blender材质处理插件:Decalmachine贴花选择工具
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Blender材质处理插件:Decalmachine贴花选择工具

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 选择工具用于快速选择一个或多个父对象的所有贴花。 然而,它类似于Blender的,只会选择贴花,而不是所有的孩子。object.select_grouped(type='CHILDREN_RECURSIVE' 选择 任意数量的带有贴花的物体。 任意数量的贴花。 注意 对于多个对象,您需要双击背景,否则您将取消选择其中一个对象。 另外,对于 2.80/默认键盘映射的用户,我建议将键盘映射更改为其他内容,因为在背景上选择将取消选择所有对象。 使用选择 性能 保持贴花父母的选择 将贴花对象添加到已选定的父对象。 3D建模学习工作室专注数字孪生、3D建模、3D仿真、虚拟现实3D建模学习工作室 上一篇:Blender材质处理插件:Decalmachine资产加载器 (mvrlink.com) 下一篇:Blender材质处理插件:Decalmachine贴花重新选择 (mvrlink.com)
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Blender材质处理插件:Decalmachine资产
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Blender材质处理插件:Decalmachine资产

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 贴花 在 DECALmachine 的上下文中,贴花大多是(但不一定)应用了特定贴花材料的单多边形网格。 材料决定了贴花的类型,目前有 4 种: * 简单 - 法线贴图 + 视差,1 个材料分量 * 子集 - 法线贴图 + 视差,2 个材料分量 * 面板 - 法线贴图,最多 3 个材料组件 * 信息 - 颜色映射 *简单,子集,面板和信息贴花,每个1个多边形* 这些所谓的网格贴花是细节纹理的另一种方法。 但与实际纹理不同,使用贴花进行细节设计不需要存在任何紫外线,并且非常灵活,因为它是非承诺、非破坏性和基于对象的。 注意 不要将其与通过同一物体上的多个UV通道混合纹理和材料相混淆,有时也使用术语贴花。 图书馆 每个单独的贴花都存储在一个包含文件、缩略图和贴花纹理的文件夹中。
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Blender材质处理插件:Decalmachine偏好设置
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Blender材质处理插件:Decalmachine偏好设置

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 资产注册失败 贴花和修剪表库可能由于 4 个原因而无法注册 注意 如果您正确报告您的问题,我将能够准确地告诉您哪些库出现故障以及出于什么原因。 Blender的系统控制台也会告诉你。 不相容的 不兼容的库与 DECALmachine 预期的版本不匹配。 例如,在 Blender 3.0 中运行时,DECALmachine 2.5 期望库为 2.5 版,而在 Blender 2.93 中运行的 DECALmachine 2.5 仍期望 2.1 版。 如果可以更新不兼容的库,则也会显示批量更新工具。 注意力 贴花在 Blender 3.0 中更新,在 Blender 2.
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Blender材质处理插件:Decalmachine安装
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Blender材质处理插件:Decalmachine安装

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 要求 * Windows、MacOS 或 Linux * Blender 3.3 LTS, Blender 3.4 (稳定) 实验性版本 实验的不支持 3.5-alpha 等 Blender 版本,修复与它们相关的任何问题不是优先事项,但仍鼓励报告它们。 自定义构建 自定义Blender构建(如OctaneRender for Blender)可能不支持Blender的所有原生着色器节点。 DECALmachine仅依赖于本机Blender节点,并且对于使用自定义构建而导致的任何问题都没有过错。 MacOS 上的 Blender MacOS用户应按照官方说明正确安装Blender。 避免仅从下载文件夹中运行它! 请注意,要拖动文件和文件夹,您需要按住该键。 这将确保应用转置COMMAND被避免。 Blender on Arch Linux 建议 Arch Linux 用户和其他基于 Arch
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Blender插件:Decalmachine(材质处理插件)
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Blender插件:Decalmachine(材质处理插件)

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 特征 * 快速精确的基于光线投射的贴花插入 * 按父对象或类型轻松选择贴花 * 自动配料、育儿、正常输送 * 两种手动纹理匹配方法 * 自动整理集合中的贴花 * 使用排放、透明度和透射的先进贴花材料 * 无限的贴花库 + 灵活的资源加载器布局 * 从 3D 视图进行库可见性管理和预设访问 * 直接在Blender中创建所有四种贴花类型,包括从图像文件夹批量创建信息贴花 * 使用方便的模态调整工具快速调整高度、物体或 UV 旋转、面板宽度和类型等 * 在整个场景中强制执行默认设置,并在侧边栏的 DECALmachine 面板中快速更改它们 * 将贴花纹理存储在磁盘上或直接存储在混合文件中 * 将贴花放在平坦的表面上,然后将它们投影或收缩包装在弯曲的表面上 * 片贴花面板条“布尔风格” * 或从油脂铅笔描边或边缘选择创建它们 * 使用面板贴花切割底层网格 * 受益于视差为法线贴图增加令人信服的深度,即使在 Blender 的 Eevee 视口中也是如此 * 通过基于UV的无物体细节,在所有尺度上保留清晰
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Blender插件:TexTools网格纹理
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Blender插件:TexTools网格纹理

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 网格纹理 网格纹理工具使用形状键在 UV 形状和 3D 网格形状之间换行。结合网格变形修改器,我们可以将UV空间中的任何网格包裹到3D空间中。 紫外线网 使用 2 个形状键从活动对象创建 UV 网格: 1. UV 贴图形状的网格 2. 与输入 3D 模型相同的网格形状。 提示: 选择UV网格后,您可以使用过渡滑块来回过渡。 修剪到紫外线 在对象选择中将对象修剪到 UV 网格。此运算符需要 UV 网格作为选择的一部分。 折叠修剪网格的修改器。 包装 将所选网格包裹在同样选定的 UV 网格周围,并将其绑定到网格变形修改器。 滑 块 在 UV 网格形状和目标网格形状之间滑动 UV 网格状态。 这与在Blender的网格属性选项卡中调整形状关键帧转换值相同。 创建模式 使用多个数组修饰符在 3D
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Blender插件:TexTools颜色标识
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Blender插件:TexTools颜色标识

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 颜色标识 颜色 ID 是一种使用一组颜色或面组遮挡模型的快速方法。颜色在整个混合文件中是全局的,可以随时调整。 提示:对于烘焙,请使用漫反射烘焙模式并在循环渲染模式下设置材质。 颜色模板 从一系列颜色主题中进行选择。选择后,这将替换您之前的颜色,但保留您的材料 ID。 提示: 按住 Ctrl 并滚动鼠标滚轮,同时将鼠标悬停在下拉 UI 元素上,可在值之间快速循环。 颜色 要显示和使用的颜色量。在 2 到 20 之间选择。 清楚 从场景中清除所选对象和材质的多材质设置。 出口和进口 将当前颜色作为十六进制字符串导出或导入到剪贴板。十六进制颜色需要逗号分隔并使用#RRGGBB格式 提示:将“颜色突出显示”扩展与 Visual Studio Code 结合使用,在文本编辑器中预览颜色。 颜色控件 用于在编辑模式下在选定对象或面上指定和选择颜色的主界面。  颜色
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Blender插件:TexTools烘焙套装
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Blender插件:TexTools烘焙套装

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 烘焙套装 烘焙集是一组对象,它们一起使用以烘焙纹理或纹理的一部分。TexTools 会根据场景名称、分组或父级自动将场景选择分组到烘焙集中。 烘焙套装 此区域显示选定的烘焙集。烘焙集反映您的场景选择,但按通用名称拆分。每个烘焙集可以包含 4 种不同类型的对象。他们是 低多边形对象:当它们的名称包含时。关键字:低聚、低、lp 或 l 名称示例:范围或scope_low   高多边形对象:当它们包含 Subdevision Surface 修改器或其名称时。关键字:高聚,高,hp或h 名称示例:scope_h或scope.hp  浮动几何体:浮动几何体在单独的通道中渲染,并覆盖在其余通道上。这允许在不投射阴影的情况下渲染 AO。关键字:浮点子、浮点子或f 名称示例:scope_
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Blender插件:TexTools烘焙模式
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Blender插件:TexTools烘焙模式

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 烘焙模式 标记的烘焙模式包含现有材质。其他材质仅受输入对象的几何形状影响。 射线距离   当烘焙高多边形到低多边形对象时,调整“光线距离”以设置烘焙到表面的光线的偏移量。使用保持架对象时,此距离将设置保持架拉伸值。在Blender烘焙手册中阅读更多内容。 法线贴图 切线法线 在切线空间中烘焙法线贴图。 注意:您可以在插件首选项中更改法线贴图的 Y 方向。 切线法线斜面 在切线空间中烘焙带有斜边的法线贴图。 斜面样品   样本数(1 到 16)。越高越好,但速度越慢。半径   以场景单位表示的斜面半径。 注意:此模式需要几乎构建的Blender,因为它使用新的斜面着色器。 对象法线 在对象空间中烘焙法线贴图。 提示:使用绿色通道进行垂直渐变。 对象法线斜面 在对象空间中烘焙法线贴图。带有斜边。 斜面样品   样本数(1 到 16)。越高越好,但速度越慢。半径   以场景单位表示的斜面半径。
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Blender插件:TexTools 纹理烘焙
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Blender插件:TexTools 纹理烘焙

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 纹理烘焙 要在 TexTools 中烘焙纹理,只需选择您的对象并按烘焙。高低多边形和笼状对象对通过对象名称进行检测。您可以只使用单个对象进行烘焙,从高多边形到低多边形,或者另外使用自定义笼子对象。 烤 使用当前选定对象集烘焙当前纹理类型。烘焙的图像将显示在 UV/图像编辑器中。 注意: 烘焙纹理不会保存,但需要手动保存(图像/UV 编辑器中的 F3 键) AA / 抗锯齿 抗锯齿级别,可选择:无、2x 和 4x。启用“消除锯齿”时,烘焙渲染将以缩放的重新还原渲染,然后按比例缩小。抗锯齿适用于任何烘焙模式。 单 将所选对象烘焙到单个纹理中,而不是每组一个纹理。它使用烘焙映像名称中第一项的名称或 ID。 此选项对于属于同一纹理的多部分对象很有用。 预览 将图像/UV 编辑器的当前背景图像作为纹理预览到所选对象上。 提示: 法线贴图(
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Blender插件:TexTools UV布局
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Blender插件:TexTools UV布局

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 UV布局 这些 UV 布局工具用于展开或转换 UV 布局。注意:大多数UV布局工具不是为UV同步模式设计的,一旦激活,就会出现“禁用同步” 按钮,以便您可以禁用它。 作物 将 UV 区域裁剪为所选 UV 面的边界。其他填充将添加到边框。 填补 将 UV 选区与 UV 网格对齐,然后缩放其宽度和高度以适合 UV 0 - 1 区域。 对齐边缘 将所选 UV 边缘 的 UV 岛与最近的 90 度角对齐。 提示: 您可以一次按边缘对齐多个 UV 岛。 对齐世界 旋转 UV
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Blender插件:TexTools操作面板
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Blender插件:TexTools操作面板

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 控制面板 尺寸和填充 设置烘焙和检查贴图的纹理大小(以像素为单位)。使用下拉菜单快速分配常见的纹理大小。 按下吸管 按钮将从所选对象获取纹理大小。填充用于 UV 边距和纹理烘焙。 提示: 按住 Ctrl + 滚动鼠标滚轮可快速循环浏览大小。 调整 打开调整大小弹出窗口,您可以在其中将 UV 布局画布扩展到任一方向或调整其大小。它不是缩放,而是在维护紫外线比例的同时扩展 UV 区域大小。 注意: UV/图像编辑器 中的活动背景图像将调整大小,以强制在UV视图中使用正确的纵横比。如果没有活动背景图像处于活动状态,则会生成新的背景图像。 紫外线通道 通过此下拉菜单循环浏览现有的UV通道。如果不存在UV贴图,则会出现一个用于添加的按钮。 向上和向下箭头允许您向上或向下交换 UV 通道。 重新加载纹理 重新加载当前混合文件中的所有纹理并删除未使用的纹理。 注意:Blender仅在下次打开文件时完全删除未使用的项目,按Ctrl + Shift + O可快速重新打开混合文件并清除未使用的项目。 棋盘地图 为
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Blender插件:TexTools强力UV纹理插件
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Blender插件:TexTools强力UV纹理插件

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 TexTools是一款强大免费的UV拆解整理并且支持很多烘焙功能的插件,支持UV裁剪,对齐,布局,排列等40多种工具,17个烘焙类型。 下载地址:http://renderhjs.net/textools/blender/。 3D建模学习工作室专注数字孪生、3D建模、3D仿真、虚拟现实3D建模学习工作室 上一篇:chatgpt 能取代传统人工3D建模吗 (mvrlink.com) 下一篇:Blender插件:TexTools操作面板 (mvrlink.com)
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