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Blender材质处理插件:Decalmachine示例
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Blender材质处理插件:Decalmachine示例

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 您可以从DECALmachine的帮助面板中访问一些示例.blend文件。 贴花 贴花基础知识 贴花材料特征、材料匹配、镜像和连接 创建贴花 用于创建所有 4 种贴花类型的源几何图形 烘烤贴花 very simple decaled object ready to be baked Decal Demo Asset simple decaled demo asset Trim Sheets Trim Sheet Geometry geometry used for Example Sheet creation Trim Sheet Setup 示例工作表的修剪设置 修剪表演示资源 3D建模学习工作室专注数字孪生、3D建模、3D仿真、虚拟现实3D建模学习工作室 上一篇:
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Blender材质处理插件:Decalmachine提供的资产
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Blender材质处理插件:Decalmachine提供的资产

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 提供的资产 DECALmachine 配有 109 个贴花、1 个装饰表及其 64 个装饰贴花和 2 个地图集 - 随时可用。 例子 38 个简单和子集贴花 示例面板 14 面板贴花 飞机 55 信息贴花 我的贴花 2 信息贴花 Trim Sheets Example Sheet 1 个装饰表及其 64 个装饰贴花 地图 3D建模学习工作室专注数字孪生、3D建模、3D仿真、虚拟现实3D建模学习工作室 上一篇:Blender材质处理插件:Decalmachine更新混合文件 (mvrlink.com) 下一篇:Blender材质处理插件:Decalmachine示例 (mvrlink.com)
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Blender材质处理插件:Decalmachine更新混合文件
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Blender材质处理插件:Decalmachine更新混合文件

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 更新混合文件 贴花机 1.8-1.9.4 贴花 使用在 DECALmachine 1.8/1.9 中创建的贴花混合文件需要更新,以利用新的贴花材质功能和新的贴花纹理格式。 用于更新 .blend 文件的工具位于“更新贴花”面板中。 注意力 使用在 DECALmachine 1.4.2 或更早版本中创建的贴花混合文件目前无法更新。 如果您绝对必须这样做,请与我们联系。 注意 要更新 .blend 文件,必须先更新这些文件中使用的贴花。 贴花机 2.0.x 贴花 Blender 2.91 在原则 BSDF 节点上引入了发射强度输入。 这在DECALmachine 2.1中完全支持,
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Blender材质处理插件:Decalmachine材质库
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Blender材质处理插件:Decalmachine材质库

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 更新贴花库 使用早期 DECALmachine 版本(例如 1.8、1.9 和 2.0)创建的贴花需要先更新,然后才能在 DECALmachine 2.1 中使用。 执行此操作的工具位于“更新贴花”面板中。 注意 要跳过从版本更新贴花,只需删除单个贴花的文件夹即可。 贴花机 1.4.x 贴花 从版本 2.1 开始,版本 1.4 中的贴花无法再更新。 不幸的是,维护多个不同版本的更新路径是不可行的。 能够更新 1.4 旧版贴花的最后一个版本是 DECALmachine 2.0.1,在上一个
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Blender材质处理插件:Decalmachine烘焙
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Blender材质处理插件:Decalmachine烘焙

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 烘焙 介绍 “贴花导出”面板中的“烘焙”工具用于将贴花纹理烘焙到其父对象的 UV 空间。 注意力 有一个开放的Blender问题/错误,限制了烘焙贴花的实用性。 选择 一个或多个带有贴花的物体至少有一个紫外线通道: 使用烘焙 3D建模学习工作室专注数字孪生、3D建模、3D仿真、虚拟现实3D建模学习工作室 上一篇:Blender材质处理插件:Decalmachine导出修剪表 (mvrlink.com) 下一篇:Blender材质处理插件:Decalmachine材质库 (mvrlink.com)
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Blender材质处理插件:Decalmachine导出修剪表
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Blender材质处理插件:Decalmachine导出修剪表

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 导出修剪表 带有装饰细节的模型 导出具有修剪细节的对象就像导出任何其他网格对象一样,可以使用Blender的本机导出工具完成。 纹理 注意 这里的一般假设是,您知道装饰表纹理在硬盘驱动器上的位置,因此您可以轻松地将它们复制到您选择的引擎中。 但是,如果您想使用 DECALmachine 导出修剪表的纹理,并可能将它们进行通道打包,您可以使用 Atlas 导出工具执行此操作: 1. 添加要导出到场景中的工作表的单个修剪贴花 2. 使其使用工作表作为其图集 3. 导出修剪表纹理 创建您自己的修剪表 请参见裁切图纸创建 3D建模学习工作室专注数字孪生、3D建模、3D仿真、虚拟现实3D建模学习工作室 上一篇:Blender材质处理插件:Decalmachine地图集 (mvrlink.com) 下一篇:Blender材质处理插件:Decalmachine烘焙 (mvrlink.com)
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Blender材质处理插件:Decalmachine地图集
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Blender材质处理插件:Decalmachine地图集

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 DECALmachine 上下文中的图集是将单个贴花纹理打包到单个纹理表中的过程,然后使用单个材料和一组纹理来获得所有这些单独的贴花。 这对于在Unity,虚幻引擎等游戏引擎中进行高效渲染是必要的。 在 DECALmachine 中,这是一个 2 步过程: 1. 地图集创建 2. 地图集使用和导出 注意 DECALmachine 中的图集由一组纹理与文件结合使用,其中包含有关图集中每个贴花特定位置的元数据。 图集和修剪表共享相同的数据格式,因此为什么地图集贴花在数据文件中也称为修剪。data.json 地图集创建 DECALmachine 2.0 提供了 2 个地图集。 一个用于飞机贴花库,一个用于示例和示例面板库。 因此,如果您打算从这些库中导出贴花,则不必创建自己的地图集,您可以使用提供的地图集。 但是,如果您想导出自己的贴花,您还必须创建自己的 Atlas。 注意 您可以将各种贴花库中的贴花打包到一个地图集中。您不必创建每个图书馆的地图集! Atlas Creation是从Decal,Atlas & Tri
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Blender材质处理插件:Decalmachine导出
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Blender材质处理插件:Decalmachine导出

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 导出 DECALmachine 2.0支持3种导出到Unity,虚幻引擎等的方法。 1. 地图集:https://machin3.io/DECALmachine/docs/export_atlas/ 2. 修剪板:https://machin3.io/DECALmachine/docs/export_trim_sheet/ 3. 烘:https://machin3.io/DECALmachine/docs/export_trim_sheet/ 3D建模学习工作室专注数字孪生、3D建模、3D仿真、虚拟现实3D建模学习工作室 上一篇:Blender材质处理插件:Decalmachine修剪板 (mvrlink.com) 下一篇:Blender材质处理插件:Decalmachine地图集 (mvrlink.com)
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Blender材质处理插件:Decalmachine修剪板
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Blender材质处理插件:Decalmachine修剪板

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 修剪板 介绍 修剪表是将许多单独的细节组合成单个工作表的纹理。 这与贴花(在DECALmachine中)不同,在贴花中,每个贴花都有一组独特的纹理。 注意 DECALmachine 中的修剪表由一组纹理、一个包含元数据的文件以及任意数量的修剪贴花文件夹定义。data.json 查看导出简介,了解贴花、图集和修剪表的概述,以及它们是如何联系在一起的。 DECALmachine 2.0 提供了一个示例修剪表来帮助您入门。 修剪 UV 工具 设置裁切工作表并将其添加为修剪工作表库后,修剪 UV 工具(如“展开修剪”和“修剪剪切”)可用于该工作表。 修剪图纸创建 修剪表创建工具位于贴花,图集和修剪表创建面板中。 在 DECALmachine 的上下文中创建修剪表意味着,获取现有的修剪表纹理并对其进行设置,以便 DECALmachine 及其修剪工具可以使用它们。 这并不意味着对图纸几何形状建模或烘焙它! 谨记 但是,如果您不清楚如何建模或烘焙修剪表,
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Blender材质处理插件:Decalmachine 批量创建贴花
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Blender材质处理插件:Decalmachine 批量创建贴花

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 批量创建贴花 贴花是从“贴花创建”面板创建的。 信息贴花可以很容易地批量创建,例如从包含 PNG 图像集合的第三方贴花包。 创建的贴花将被带到当前场景中,全部被选中,并且可以使用添加贴花到库工具立即添加到任何用户贴花库中。 批量信息贴花创建 3D建模学习工作室专注数字孪生、3D建模、3D仿真、虚拟现实3D建模学习工作室 上一篇:Blender材质处理插件:Decalmachine 创建即时贴花 (mvrlink.com) 下一篇:Blender材质处理插件:Decalmachine修剪板 (mvrlink.com)
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Blender材质处理插件:Decalmachine 创建即时贴花
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Blender材质处理插件:Decalmachine 创建即时贴花

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 创建即时贴花 贴花是从“贴花创建”面板创建的。 所有四种贴花类型都可以在不离开Blender的情况下创建。 创建的贴花将被添加到名为 Instant 的临时库中。它旨在成为一个临时存放的地方,收集贴花并尝试各种设置。 选择 一个或多个非贴花对象,具体取决于贴花类型。 图像或文本中的信息贴花根本没有任何东西。 将贴花添加到库中 使用此工具将即时贴花或任何其他现有贴花添加到您选择的任何解锁库中。 选择 一个或多个贴花。 谨记 将面板贴花添加到首选项中标记为面板的 libarary,如果您希望通过调整和切片/GPanel/EPanel 工具访问它们的材质。 使用创建 + 添加贴花到库 3D建模学习工作室专注数字孪生、3D建模、3D仿真、虚拟现实3D建模学习工作室 上一篇:Blender材质处理插件:Decalmachine 修复纹理路径 (mvrlink.com) 下一篇:Blender材质处理插件:Decalmachine 批量创建贴花 (mvrlink.com)
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Blender材质处理插件:Decalmachine 修复纹理路径
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Blender材质处理插件:Decalmachine 修复纹理路径

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 修复纹理路径 修复纹理路径工具位于主面板的“实用工具”部分,用于修复贴花纹理路径(如果它们已更改 - 例如,当混合文件已移动到其他计算机时,或者当贴花或贴花库已在磁盘上重命名时)。 3D建模学习工作室专注数字孪生、3D建模、3D仿真、虚拟现实3D建模学习工作室 上一篇:Blender材质处理插件:Decalmachine 删除贴花 (mvrlink.com) 下一篇:Blender材质处理插件:Decalmachine 创建即时贴花 (mvrlink.com)
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Blender材质处理插件:Decalmachine 删除贴花
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Blender材质处理插件:Decalmachine 删除贴花

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 删除贴花 “删除贴花”工具用于删除 Blend 文件中不再使用的 DECALmachine 相关对象、材质和纹理数据块。 3D建模学习工作室专注数字孪生、3D建模、3D仿真、虚拟现实3D建模学习工作室 上一篇:Blender材质处理插件:Decalmachine UV工具之拼接 (mvrlink.com) 下一篇:Blender材质处理插件:Decalmachine 修复纹理路径 (mvrlink.com)
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Blender材质处理插件:Decalmachine UV工具之拼接
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Blender材质处理插件:Decalmachine UV工具之拼接

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 拼接 编辑模式下的快捷方式DS 拼接是一种高度专业化的工具,用于拼接面板修剪的 UV,其顶点已通过合并进行了优化。 选择 应在UV空间缝合的边缘 内边缘应在 UV 空间缝合的面 使用拼接 3D建模学习工作室专注数字孪生、3D建模、3D仿真、虚拟现实3D建模学习工作室 上一篇:Blender材质处理插件:Decalmachine UV工具之盒子开包 (mvrlink.com) 下一篇:Blender材质处理插件:Decalmachine 删除贴花 (mvrlink.com)
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Blender材质处理插件:Decalmachine UV工具之盒子开包
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Blender材质处理插件:Decalmachine UV工具之盒子开包

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 盒子开包 编辑模式下的快捷方式DB “框展开”工具用于在第二个 UV 图层上使用“立方投影”展开整个网格。 这在与平铺纹理结合使用时特别有用,例如对于精细垃圾或普通细节。 使用盒子拆包 3D建模学习工作室专注数字孪生、3D建模、3D仿真、虚拟现实3D建模学习工作室 上一篇:Blender材质处理插件:Decalmachine UV工具之四边形展开 (mvrlink.com) 下一篇:Blender材质处理插件:Decalmachine UV工具之拼接 (mvrlink.com)
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Blender材质处理插件:Decalmachine  UV工具之四边形展开
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Blender材质处理插件:Decalmachine UV工具之四边形展开

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 四边形展开 编辑模式下的快捷方式DQ “四边形展开”工具用于以矩形方式展开选区,适用于面板修剪。 在内部,它由 3 种不同的算法组成,这些算法是根据选择选择的。 为方便起见,四边形展开使用的第一个算法在展开面板修剪时也由展开修剪工具使用。 选择 1. 全四面选择 2. 选区包含三角形或 n 边形,但深为一个面 3. 选区包含三角形或 n 边形,但具有多个面深度且不循环 谨记 强烈建议以适合 1 的方式工作。或 2. 第三个 allgorithm,总是需要一些后期工作,并且对于循环选择也根本不起作用。 通常,只需暂时删除或添加边缘,以确保选择是全四边形,然后解开包装,然后恢复原始拓扑是值得的。 使用四元解包 3D建模学习工作室专注数字孪生、3D建模、3D仿真、虚拟现实3D建模学习工作室 上一篇:Blender材质处理插件:Decalmachine镜面装饰
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Blender材质处理插件:Decalmachine镜面装饰
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Blender材质处理插件:Decalmachine镜面装饰

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 镜面装饰 UV 编辑器中的快捷方式DM 镜像工具用于在 UV 空间中跨修剪的局部 U 轴或 V 轴镜像修剪。 谨记 仅当您在修剪片材上使用视差时,才需要像这样的镜像修剪。 选择 应用了修剪板材料的面。 模式 ALT:批处理镜像单独的选择岛:跨 V 而不是 U 镜像CtRL 使用镜子修剪 3D建模学习工作室专注数字孪生、3D建模、3D仿真、虚拟现实3D建模学习工作室 上一篇:Blender材质处理插件:Decalmachine修剪切割 (mvrlink.com) 下一篇:Blender材质处理插件:Decalmachine UV工具之四边形展开 (mvrlink.com)
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Blender材质处理插件:Decalmachine修剪切割
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Blender材质处理插件:Decalmachine修剪切割

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 修剪切割 对象模式下的快捷方式DT “修剪剪切”工具将修剪贴花切割成网格对象。 像展开修剪一样,如有必要,它将创建一个修剪片材。 注意力 修剪剪切不适用于常规贴花,仅适用于修剪贴花,因为常规贴花与任何修剪表无关。 选择 一个或多个装饰贴花 模式 ALT:保留修剪贴花对象并隐藏,而不是删除它 使用修剪剪切 将贴花与边缘对齐 编辑模式下的快捷方式DT “对齐边缘”是为与“修剪剪切”结合使用而创建的工具。 它用于将贴花对象与网格对象的边缘精确对齐。 选择 首先在对象模式下选择贴花和目标网格对象,然后在编辑模式下依次选择贴花边缘和目标网格边缘。 注意 对齐到边缘将退出编辑模式设置条件以立即运行修剪剪切。 因此,您可以通过按顺序运行这两个工具DTDT 机械3工具 我的免费 MACHIN3tools 插件在其对齐饼菜单中具有此工具的类似但更高级的变体 3D建模学习工作室专注数字孪生、3D建模、3D仿真、虚拟现实3D建模学习工作室 上一篇:Blender材质处理插件:Decalmachine调整修剪
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Blender材质处理插件:Decalmachine调整修剪
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Blender材质处理插件:Decalmachine调整修剪

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 调整修剪 编辑模式下 的快捷方式 用于更改修剪 的快捷方式 查看工具模式 HUD 中的提示以获取更多信息DADA + CTRL scroll 正如“调整贴花”工具使您能够操作贴花对象一样,“调整修剪”工具也允许您操作“修剪”。 在此上下文中,修剪是面选择,这些选择被展开到修剪表的特定部分,并且已指定修剪表材料。 选择 分配了修剪板材料的某些面 使用调整修剪 3D建模学习工作室专注数字孪生、3D建模、3D仿真、虚拟现实3D建模学习工作室 上一篇:Blender材质处理插件:Decalmachine空修剪 (mvrlink.com) 下一篇:Blender材质处理插件:Decalmachine修剪切割 (mvrlink.com)
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Blender材质处理插件:Decalmachine空修剪
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Blender材质处理插件:Decalmachine空修剪

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 解开包装以空修剪 编辑模式下的快捷方式DW “展开为空修剪”工具用于删除“修剪细节”,即具有“修剪图纸材质”的面,这些面已展开到图纸的特定部分。 谨记 该工具实际上不会删除面部,UV或其他任何东西。它只是将所选内容的 UV 移动到工作表的指定空修剪。 选择 一个或多个面,具有“修剪”板材,其图纸定义了“空修剪”。 模式 ALT:同时去除边界边缘的接缝标记并选择它们 :实际上展开选区而不是使用UV重置CTRL 使用解包清空修剪 3D建模学习工作室专注数字孪生、3D建模、3D仿真、虚拟现实3D建模学习工作室 上一篇:Blender材质处理插件:Decalmachine展开修剪 (mvrlink.com) 下一篇:Blender材质处理插件:Decalmachine调整修剪 (mvrlink.com)
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Blender材质处理插件:Decalmachine展开修剪
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Blender材质处理插件:Decalmachine展开修剪

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 展开修剪 “展开裁切”工具用于在编辑模式下将选区解包为裁切表中的特定裁切。 注意 解开包装后,您可以随时使用“展开修剪”重新展开面。 您也可以在不展开包装的情况下调整它们。 要移除使用“展开修剪”创建的细节,可以使用“将裁切解为空”工具。 谨记 如有必要,“展开修剪”将自动创建“修剪板材”,其作用类似于对象模式下的“初始化修剪板材”工具。 如果您不喜欢此行为,请使用该工具提前设置和分配图纸材料。 选择 一个面或多个连接的面。 模式 ALT:同时将反转的选区解开到工作表的空裁切中 :使用 CONFORMAL 方法解开包装,而不是ANGLE_BASEDCTRL 使用展开修剪 3D建模学习工作室专注数字孪生、3D建模、3D仿真、虚拟现实3D建模学习工作室 上一篇:Blender材质处理插件:Decalmachine设置子集 (mvrlink.com) 下一篇:Blender材质处理插件:Decalmachine空修剪
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Blender材质处理插件:Decalmachine设置子集
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Blender材质处理插件:Decalmachine设置子集

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 设置子集 Setub 子集工具可以在Blender的材质属性的修剪板面板中找到。 它用于快速将第二个金属材料组件添加到修剪板材,以反映子集贴花的外观。 选择 对象模式下的材质槽,带有具有子集蒙版的图纸的修剪板材。 模式 ALT:使用第二个修剪图纸节点组而不是节点输入来设置金属子集。 使用安装子集 3D建模学习工作室专注数字孪生、3D建模、3D仿真、虚拟现实3D建模学习工作室 上一篇:Blender材质处理插件:Decalmachine初始化装饰板材料 (mvrlink.com) 下一篇:Blender材质处理插件:Decalmachine展开修剪 (mvrlink.com)
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Blender材质处理插件:Decalmachine初始化装饰板材料
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Blender材质处理插件:Decalmachine初始化装饰板材料

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 初始化装饰板材料 初始化修剪片材工具可以在 Blender 的材质属性的修剪片材面板中找到。 根据选定的修剪表,该工具将为您初始化/创建修剪表材料。 谨记 如果当前选定的材质是可匹配的,则新的“修剪表材质”将与该材质匹配,并以此命名。 默认情况下,该工具也会解包到空修剪,除非您通过在模式下运行它来阻止这种情况。ALT 为方便起见,“展开修剪”工具内置了类似的功能。 选择 对象模式下的材质槽。 某些人脸处于编辑模式。 模式 ALT:保留现有的修剪UV值 使用初始化修剪板材料 3D建模学习工作室专注数字孪生、3D建模、3D仿真、虚拟现实3D建模学习工作室 上一篇:Blender材质处理插件:Decalmachine转印UVs (mvrlink.com 下一篇:Blender材质处理插件:Decalmachine设置子集 (mvrlink.com)
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Blender材质处理插件:Decalmachine转印UVs
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Blender材质处理插件:Decalmachine转印UVs

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 转印UVs 转移UV工具(位于主贴花机面板的“工具”部分)可用于手动将贴花与其父对象的纹理材质匹配,前提是这些材质使用直接连接到原则BSDF节点的UVed图像纹理。 注意 如果父对象的材质使用生成的坐标,则可以使用 Init 生成的坐标 转印 UV 的作用有三点: 1. 为贴花网格创建第二个UV通道 2. 将贴花父项的 UV 转移到贴花上 3. 将父材质中使用的图像纹理复制到贴花材质,并将它们链接到贴花节点组。 谨记 该工具可选地支持使用父材质的法线贴图,以及在传输的纹理上使用视差。 然而,要使这两者正常工作,贴花和父对象的UV空间必须以相同的方式定向,这在现实世界中几乎永远不会发生。 选择 对象模式下的一个或多个贴花对象 模式 默认值:传输 UV 和图像纹理 :删除/撤消 UV 传输ALT 使用转印 UV 3D建模学习工作室专注数字孪生、3D建模、3D仿真、虚拟现实3D建模学习工作室
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Blender材质处理插件:Decalmachine初始化生成的坐标
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Blender材质处理插件:Decalmachine初始化生成的坐标

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 初始化生成的坐标 初始化生成的坐标(位于主 DECALmachine 面板的“工具”部分)用于利用生成的纹理坐标为程序纹理使用而对贴花对象进行底漆。 注意 虽然到目前为止,DECALmachine 只自动匹配普通材质,但如果需要,您可以手动匹配纹理。 此外,如果要匹配贴花父项材质中使用的 UV 图像纹理,可以使用“转移 UV”工具。 选择 一个或多个贴花对象。 使用初始化生成的坐标 3D建模学习工作室专注数字孪生、3D建模、3D仿真、虚拟现实3D建模学习工作室 上一篇:Blender材质处理插件:Decalmachine面板切割 (mvrlink.com) 下一篇:Blender材质处理插件:Decalmachine转印UVs (mvrlink.com)
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