3D建模 Blender机械建模插件MESHmachine:偏移 推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 偏移 偏移工具用于复制和偏移布尔运算符交点处的边循环。 这样,在布尔运算的外围建立了外围循环形式的干净拓扑。 它不是通用的偏移工具。 偏移可以处理棘手的几何重叠,并显著减少由于这些重叠而导致的手动清理工作。 注意 明智的做法是在使用偏移工具之前运行布尔清理。 选择 选择边或顶点的循环。它应该是循环选择,否则将创建非流形几何。 布尔交点或倒角处的循环边环,顶点环也可以 使用偏移 3D建模学习工作室专注数字孪生、3D建模、3D仿真、虚拟现实3D建模学习工作室 上一篇:Blender机械建模插件MESHmachine:倒角 (mvrlink.com) 下一篇:Blender机械建模插件MESHmachine:创建存储 (mvrlink.com)
3D建模 Blender机械建模插件MESHmachine:倒角 推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 倒角 倒角工具用于在布尔运算符的交点处创建倒角或平面斜角。 它不像搅拌机坡口工具那样是通用倒角工具。 倒角可以处理棘手的几何重叠,并显著减少由于这些重叠而导致的手动清理工作。 它还具有独立的每侧循环滑动特性。 注意 明智的做法是在使用倒角工具之前运行 BooleanCleanup。 选择 选择边或顶点的循环。它应该是循环选择,否则将创建非流形几何。 布尔交点处的循环边环,顶点环也可以 使用倒角 3D建模学习工作室专注数字孪生、3D建模、3D仿真、虚拟现实3D建模学习工作室 上一篇:Blender机械建模插件MESHmachine:布尔清理 (mvrlink.com) 下一篇:Blender机械建模插件MESHmachine:偏移 (mvrlink.com)
3D建模 Blender机械建模插件MESHmachine:布尔清理 推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 布尔清理 快捷方式编辑模式ya 布尔清理工具用于合并布尔运算交点处的折点。 它通过根据每边的边对顶点进行排序来实现这一点。 通常,对于布尔运算,您希望维护其中一个运算符的顶点,并将其他顶点合并到这些顶点。 选择 选择边或顶点的循环。在布尔值的上下文中,这将是一个闭环,一个循环选择,但该工具也适用于非循环选择。 边或顶点循环,循环或非循环 使用布尔清理 3D建模学习工作室专注数字孪生、3D建模、3D仿真、虚拟现实3D建模学习工作室 上一篇:Blender机械建模插件MESHmachine:添加和应用布尔值 (mvrlink.com) 下一篇:Blender机械建模插件MESHmachine:倒角 (mvrlink.com)
3D建模 Blender机械建模插件MESHmachine:添加和应用布尔值 推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 添加和应用布尔值 快捷方式对象模式ya MESHmachine提供了一种快速添加布尔修饰符以及应用它们的方法。 如果以这种方式应用布尔修饰符,MESHmachine 将自动从操作对象创建存储。 拆分模式 MESHmachine 的 0.8 版引入了拆分布尔模式,该模式除了设置布尔修饰符外,还创建活动对象的副本,以创建第二个拆分部分。拆分会将对象网格以及刀具网格作为实例。 这意味着在执行分割后可以轻松调整活动对象的网格或刀具,并且更改将自动传递到其他部分。 要摆脱这些实例,您可以使用新的“独一无二”工具。 布尔应用还将正确处理实例化的 splt 部件。 选择 添加布尔修饰符时至少有 2 个对象,其中一个处于活动状态 应用修饰符时具有现有布尔修饰符 的一个或多个对象 使用“添加和应用布尔值” 重复 快捷方式对象模式yd 重复布尔值用于使用布尔值复制或实例化对象。 从版本 0.10 开始,这是完全递归的,这意味着即使操作数对象(又名切割器本身使用 boolen 修饰符),它也能正常工作。 如果刀具
3D建模 Blender机械建模插件MESHmachine:Plug库 推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 Plug库 MESHmachine支持第三方插件库。哪些文件夹充满了插入混合文件和图标。 查看插件首选项以获取有关如何添加库的详细信息。 以下插件库不是 MESHmachine 本身的一部分,而是由其各自的作者创建的。 抽象景观 Vol. 1 多功能Plug 网孔机Plug 固体Plug Vol.1 低技术Plug 正确的拓扑Plug 3D建模学习工作室专注数字孪生、3D建模、3D仿真、虚拟现实3D建模学习工作室 上一篇:Blender机械建模插件MESHmachine:删除Plug (mvrlink.com) 下一篇:Blender机械建模插件MESHmachine:添加和应用布尔值 (mvrlink.com)
3D建模 Blender机械建模插件MESHmachine:删除Plug 推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 删除Plug 与允许从库中移除Plug的移除Plug选项不同,删除Plug工具用于从场景中移除Plug。 选择 一个或多个Plug手柄 使用删除Plug 3D建模学习工作室专注数字孪生、3D建模、3D仿真、虚拟现实3D建模学习工作室 上一篇:Blender机械建模插件MESHmachine:移除Plug (mvrlink.com) 下一篇:Blender机械建模插件MESHmachine:Plug库 (mvrlink.com)
3D建模 Blender机械建模插件MESHmachine:移除Plug 推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 移除Plug 移除Plug选项用于直接从 Blender 内部从库和硬盘驱动器中删除单个Plug。 谨记 这将完全删除Plug,并且无法撤消。 使用拔下Plug 启用“Plug库”子菜单中的“移除Plug”复选框。 然后选择一个Plug,就好像你要把它带到场景中一样。 将出现一个确认对话框。您不能通过或单击外部来中止此操作。 如果按“确定”进行确认Plug将被删除。ESC 完成后,请再次取消选中移除Plug复选框。 注意 如果要删除大量Plug,更好的方法可能是直接在文件浏览器中执行此操作。 导航到Plug库并相应地删除匹配的Plug混合物和图标。 3D建模学习工作室专注数字孪生、3D建模、3D仿真、虚拟现实3D建模学习工作室 上一篇:Blender机械建模插件MESHmachine:高级Plug创建 (mvrlink.com) 下一篇:Blender机械建模插件MESHmachine:删除Plug (mvrlink.com)
3D建模 Blender机械建模插件MESHmachine:高级Plug创建 推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 高级Plug创建 Plug可以由更多组件组成,而不仅仅是Plug网格、Plug手柄和Plug子集。 变形器 例如,您可以添加一个变形器,这是一个支撑对象,可以解锁替代变形方法,通常会产生更好的结果。 遮挡器 遮挡器是另一种类型的支撑对象,与变形器不同,它们对堵塞本身没有任何贡献。 它们用于正确呈现Plug缩略图,以防Plug具有明显的下部结构。 钩塞 钩塞是动态Plug,允许在插入之前通过钩子修改器进行几何操作。 随着钩塞的展开,不会添加新的几何图形。请记住这一点,因为它会影响Plug的变形程度。 阵列Plug 阵列Plug是动态插Plug,随着插Plug的扩展,确实会添加新的几何形状。 这是通过Blender的数组修饰符完成的。 阵列Plug是迄今为止最复杂的Plug类型。 设置和清除Plug属性 Plug组件带有某些特性,由MESHmachine内部使用。 这就是MESHmachine如何知道Plug网格是什么,手柄或变形器是什么物体等。 高级插件创建尤其要求您手动设置其中一些属性。 这是通过设置P
3D建模 Blender机械建模插件MESHmachine:Plug创建 推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 Plug创建 创建插件工具用于从一个或多个网格对象创建完整的插件。 每个Plug仅由一个Plug网和一个Plug手柄组成。 或者,可以有任意数量的次射线子集网格对象。 选择 在对象模式下,选择一个或多个网格对象。活动(最后选择的)对象将成为Plug网格,任何其他对象将成为Plug子。 然后,创建Plug工具将从Plug网格创建Plug手柄,但只能部分创建。 您必须自己完成Plug手柄,注意创建大致均匀的拓扑并避免 ngons。 使用创建插件 验证Plug 验证Plug工具用于检查Plug是否存在错误并确认一切正常。 它将分析并列出所有Plug内容和属性。 此外,它还可以隐藏变形器和遮挡器等支撑对象,并生成新的 UUID。 选择 可以选择任何对象。但是,要使该工具找到Plug的所有组件,您应该选择Plug手柄。 将Plug添加到库 确认插Plug正常工作后,可以使用“将Plug添加到库”工具将其添加到任何未锁定的“Plug库”。 3D建模学习工作室专注数字孪生、3D建模、3D仿真、虚拟现实3D建模学习
3D建模 Blender机械建模插件MESHmachine:Plug 推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 Plug介绍 “插入”工具用于快速将准备好的细节添加到模型中。 选择 在对象模式下,选择单个Plug手柄(而不是Plug网格)以及要插入的目标模型。 如果从Plug库将Plug引入场景,则将自动选择手柄。 还将设置曲面捕捉和对齐。 这样,您就可以使用平移工具,并在它处于活动状态的情况下,按住以将Plug卡入表面。 剩下要做的就是选择目标对象,然后运行插件工具。gCTRLshift Plug手柄和目标球体,处于活动状态 使用Plug 3D建模学习工作室专注数字孪生、3D建模、3D仿真、虚拟现实3D建模学习工作室 上一篇:Blender网格建模插件MESHmachine倒角和圆角:标记循环 (mvrlink.com) 下一篇:Blender机械建模插件MESHmachine:Plug创建 (mvrlink.com)
3D建模 Blender机械建模插件MESHmachine倒角和圆角:标记循环 推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 标记循环 标记环工具可用于向保险丝工具添加细粒度控制。 标记的边缘要么被强行用于引导保险丝表面,要么将被忽略,具体取决于是否存在其他边缘。 注意 标记环边目前仅使用 Blender 标记自由式边缘的功能。 将来,我想删除此工具并为保险丝工具创建自定义操纵器,以便进行更多交互式环路边缘操作。 使用标记循环 清除循环 使用“清除环”来“取消标记”环边。 3D建模学习工作室专注数字孪生、3D建模、3D仿真、虚拟现实3D建模学习工作室 上一篇:Blender网格建模插件MESHmachine倒角和圆角:四角 (mvrlink.com) 下一篇:Blender网格建模插件MESHmachine倒角和圆角:插头 (mvrlink.com)
3D建模 Blender机械建模插件MESHmachine倒角和圆角:四角 推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 四角 快捷方式编辑模式yq 四角工具用于将三角形斜角转换为四角。 选择 具有三个角顶点的角面。 三角形角的波尔贡 使用四角 3D建模学习工作室专注数字孪生、3D建模、3D仿真、虚拟现实3D建模学习工作室 上一篇:Blender网格建模插件MESHmachine倒角和圆角:转弯 (mvrlink.com) 下一篇:Blender网格建模插件MESHmachine倒角和圆角:标记循环 (mvrlink.com)
3D建模 Blender机械建模插件MESHmachine倒角和圆角:转弯 推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 转弯 快捷方式编辑模式yt “转角”工具用于重定向倒角的流动。 选择 3 个倒角相交的角四边形。 使用转弯 3D建模学习工作室专注数字孪生、3D建模、3D仿真、虚拟现实3D建模学习工作室 上一篇:Blender网格建模插件MESHmachine倒角和圆角:Unf*ck (mvrlink.com) 下一篇:Blender网格建模插件MESHmachine倒角和圆角:四角 (mvrlink.com)
3D建模 Blender机械建模插件MESHmachine倒角和圆角:Unf*ck 推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 Unf*ck 快捷方式编辑模式yx Unf*ck 沿隐式样条曲线对齐顶点。这在斜面工具超过顶点位置的情况下特别有用。 斜面过冲 选择 至少 4 条边的边环。 选择它们的最佳方法是通过 使用“选取最短路径”工具。Ctrl + Select Mouse 几何 注意 请注意,所选边末端的 2 个顶点不会更改,它们仅在内部用于设置隐式样条曲线。 使用 Unf*ck 3D建模学习工作室专注数字孪生、3D建模、3D仿真、虚拟现实3D建模学习工作室 上一篇:Blender网格建模插件MESHmachine倒角和圆角:解开 (mvrlink.com) 下一篇:Blender网格建模插件MESHmachine倒角和圆角:Unf*ck (mvrlink.com)
3D建模 Blender机械建模插件MESHmachine倒角和圆角:解开 推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 解开 Unbevel是一种快速的方法,紧接着解融合和解倒角。 它将保险丝/斜面/桥面变成硬边。 选择 选择要求与取消保险丝工具相同: 聚乙烯条带 - 一排多边形 - 横跨保险丝/斜面/桥面。 选择此选项的最佳方法是通过 使用“选取最短路径”工具。 如果两侧都有 Ngon,则通过环路选择通过 ,同时指向保险丝/斜面/桥面的导轨边缘,可以更快。Ctrl + Select MouseAlt + Select Mouse 保险丝/斜面/桥面上的聚乙烯条 注意 “斜面”会自动将选区扩展到整个保险丝/斜面/桥面。 如果它遇到三角形或三角形,它将中止。 请参阅四边角,了解如何处理三角形斜角。 谨记 您目前不能自己选择整个斜面来展开斜面,它必须是穿过的聚乙烯条带。 使用Unbevel 3D建模学习工作室专注数字孪生、
3D建模 Blender机械建模插件MESHmachine倒角和圆角:倒角 推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 倒角 快捷方式编辑模式yc “取消倒角”工具将倒角变为硬边。 选择 聚乙烯带 - 一排多边形 - 沿倒角。 选择倒角的最佳方法通常是循环选择倒角 - 默认情况下通过 ,同时指向倒角的扫描边。Alt + Select Mouse 倒角多边形的顺序决定了硬边的方向。 如果在单个多边形上运行“倒角”,则方向将由边长度确定,但也可以在重做/工具属性面板中反转。 使用倒角 3D建模学习工作室专注数字孪生、3D建模、3D仿真、虚拟现实3D建模学习工作室 上一篇:Blender网格建模插件MESHmachine倒角和圆角:Refuse (mvrlink.com) 下一篇:Blender网格建模插件MESHmachine倒角和圆角:解开 (mvrlink.com)
3D建模 Blender机械建模插件MESHmachine倒角和圆角:Refuse 推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 Refuse Refuse是一种快速的方法,立即解开保险丝并融合。 出于所有实际目的,这使您能够编辑现有的保险丝/斜面/桥接曲面。 谨记 虽然垃圾的初始段是自动确定的,但张力当前不是,并且将设置为其默认值 0.7 或您上次在当前会话中运行垃圾工具时选择的值。 选择 选择要求与“取消保险丝”工具相同: 聚乙烯条带 - 一排多边形 - 横跨保险丝/斜面/桥面。 选择此选项的最佳方法是通过 使用“选取最短路径”工具。 如果两侧都有 Ngon,则通过环路选择 - via - 同时指向保险丝/斜面/桥面的导轨边缘,您可以更快。Ctrl + Select MouseAlt + Select Mouse 保险丝/斜面/桥面上的聚乙烯条 注意
3D建模 Blender机械建模插件MESHmachine倒角和圆角:Unfuse 推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 Unfuse 选择此选项的最佳方法是通过 使用“选取最短路径”工具。 如果两侧都有 Ngon,则通过环路选择 - 默认情况下通过 - 同时指向保险丝/斜面/桥面的导轨边缘,您可以更快。Ctrl + Select MouseAlt + Select Mouse 保险丝/斜面/桥面上的聚乙烯条 注意 取消保险丝将自动将选区扩展到整个保险丝/斜面/桥面。 如果它遇到三角形或三角形,它将中止。 请参阅四边角,了解如何处理三角形斜角。 谨记 您目前无法自行选择整个斜面进行解熔,它必须是穿过的聚乙烯条带。 使用取消保险丝 3D建模学习工作室专注数字孪生、3D建模、3D仿真、虚拟现实3D建模学习工作室 上一篇:Blender网格建模插件MESHmachine倒角和圆角:扁平化 (mvrlink.com) 下一篇:Blender网格建模插件MESHmachine倒角和圆角:Refuse (mvrlink.
3D建模 Blender机械建模插件MESHmachine倒角和圆角:扁平化 推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 扁平化 快捷方式编辑模式ye 使用拼合工具,您可以拼合单个或多个多边形,并且可以在 2 种模式下展平:沿边或沿法线。 选择 展平可以采取 2 种选择。 您可以选择 3 个折点或多个多边形,其中一个处于活动状态。 如果选择 3 个顶点,则连接多边形的所有顶点都将根据 3 个顶点创建的隐式三角形的法线进行平坦化。 如果选择 2 个或多边形,将根据活动(上次选择)多边形的法线对所有多边形进行展平。 3 个顶点选择和 2+ 个多边形选择 使用拼合 " title="DECALmachine 1.9 - Export (Bake)" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope;
3D建模 Blender机械建模插件MESHmachine倒角和圆角 :Fuse 推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 * Fuse 保险丝工具是 MESHmachine 倒角和圆角工具集的核心部分。其目的是从倒角/平斜面创建圆形曲面。 这样做的好处之一是能够创建可变圆角以及冲刷。 左边是“半径”变化的鱼片,右边是冲刷的鱼片 选择 聚乙烯带 - 一排多边形 - 沿倒角。 选择倒角的最佳方法通常是循环选择倒角 - 默认情况下通过 ,同时指向倒角的扫描边。Alt + Select Mouse 沿倒角的聚乙烯带材选择 倒角多边形的顺序决定了保险丝表面的方向。 如果在单个多边形上运行 Fuse,则方向将由边长度确定,但也可以在重做/工具属性面板中反转。 使用保险丝 3D建模学习工作室专注数字孪生、3D建模、3D仿真、虚拟现实3D建模学习工作室 上一篇:Blender网格建模插件MESHmachine倒角和圆角 : 更改宽度 (mvrlink.com) 下一篇:Blender网格建模插件MESHmachine倒角和圆角:扁平 化 (mvrlink.com)
3D建模 Blender机械建模插件MESHmachine倒角和圆角 : 更改宽度 推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 更改宽度 使用“更改宽度”工具可以调整现有倒角的宽度。通常,这只能通过手动滑动倒角的边缘来完成。更改宽度工具简化了该过程。 选择 聚乙烯带 - 一排多边形 - 沿倒角。 选择倒角的最佳方法通常是循环选择倒角 - 默认情况下通过 ,同时指向倒角的扫描边。Alt + Select Mouse 沿倒角的聚乙烯带材选择 也可以选择单个多边形,在这种情况下,方向将由边长度确定。与“熔断器”工具一样,您也可以在重做/工具属性面板中反转方向。 使用更改宽度 3D建模学习工作室专注数字孪生、3D建模、3D仿真、虚拟现实3D建模学习工作室 上一篇:Blender网格建模插件:MESHmachine问题 (mvrlink.com) 下一篇:Blender网格建模插件MESHmachine倒角和圆角 :Fuse (mvrlink.com)
3D建模 Blender机械建模插件:MESHmachine问题 推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 基本信息 为了提供帮助,我需要以下内容: 1. 购买证明 2. 系统信息.txt 请使用帮助面板中的“获取支持”工具创建系统信息.txt文件,并获取进一步说明。 错误 如果您看到错误,请向我发送系统控制台的屏幕截图。 仅错误消息弹出窗口的屏幕截图通常缺乏上下文,并不理想。 除了发送屏幕截图,您还可以将控制台文本复制并粘贴到电子邮件中。 谨记 在 Windows 上,您可以通过窗口>切换系统控制台打开控制台。 在Linux和MacOS上,你需要从终端启动Blender。 我不需要Blender的信息视图的图像,也不需要看到Blender的Python控制台。 如果错误只发生在某个型号上,请同时附上混合文件。 请删除模型中与问题无关的任何部分,以保持文件大小较小。 工具不当行为 如果您认为MESHmachine的工具没有做它应该做的事情,请将混合文件发送给我。 请删除模型中不会导致问题的任何部分,以保持较小的文件大小。 其他插件 是否需要贴花机和机械3工具? 不,MESHmachine提供了在网格级别工
3D建模 Blender机械建模插件:MESHmachine偏好 推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 在插件首选项中,您可以调整键盘映射和管理 MESHmachine 行为和外观的各种设置。 “插头”选项卡允许您管理插头库。 传统线条平滑 随着 0.9 版切换到使用 GPU 模块而不是 bgl 模块(由于其计划删除),MESHmachine 在 3D 视图中绘制的任何线条都将呈锯齿状。 为避免这种情况,您可以在插件首选项中启用传统线条平滑。只要 bgl 模块仍然与 Blender 一起提供,这将继续工作。 实验性功能 在 VIEW3D 部分中使用传统线条平滑 从0.7版本开始,MESHmachine提供了一些实验性功能,可以在插件首选项中启用这些功能。 1. 一种在锋利边缘旁边传递法线的新方法 2. 布尔清理的翻转选项,适用于网格切割/刀具相交拓扑 3. 偏移剪切工具 注意力 实验性功能被视为未完成、大部分未经测试、完全未记录且被排除在产品支持之外。
3D建模 Blender机械建模插件:MESHmachine安装 推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 要求 * Windows, MacOS, Linux * Blender 3.3 LTS - Blender 3.4 (稳定版) 实验性版本 实验的不支持 3.5-alpha 等 Blender 版本,修复与它们相关的任何问题不是优先事项,但仍鼓励报告它们。 MacOS 上的 Blender MacOS用户应按照官方说明正确安装Blender。 避免仅从下载文件夹中运行它! 请注意,要拖动文件和文件夹,您需要按住该键。 这将确保应用转置COMMAND1被避免。 Blender on Arch Linux 建议 Arch Linux 用户和其他基于 Arch 或类似滚动发布发行版的用户使用官方 Blender 版本。 社区仓库中的Blender包不提供自己的Python,也不遵循官方建议。 因此,系统的python版本可能无法与MESHmachine一起使用。 最新网眼机
3D建模 Blender机械建模插件:MESHmachine 推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 介绍 " title="DECALmachine 1.9 - Export (Bake)" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen> MESHmachine是一个Blender网格建模插件,专注于没有细分表面的硬表面工作。 MESHmachine 的倒角和圆角工具集在处理传统上使用坡口和桥式工具创建的圆角状曲面时具有更大的灵活性。 MESHmachine 的圆角方法是熔断工具,该工具从倒角构建过渡表面,融合两侧的表面。 这样做,您可以获得倒角和圆角两者的好处,同时避免它们的缺点。 请继续阅读下文,了解MESHmachine的工具和想法。 支持 注意力 如果您需要与我联系以报告错误,报告工具不当行为或遇到其他问题,请先阅读此内容。 资源 有关安装帮助,请参阅安装页面。 对于您遇到的