3D建模 Three.js教程:鼠标操作三维场景 推荐:将NSDT场景编辑器加入你3D工具链 其他工具系列:NSDT简石数字孪生 为了使用鼠标操作三维场景,可以借助three.js众多控件之一OrbitControls.js,可以在下载的three.js-master文件中找到(three.js-master\examples\js\controls)。 然后和引入three.js文件一样在html文件中引入控件OrbitControls.js。本节课的目的不是为了深入讲解OrbitControls.js,主要目的一方面向大家展示下threejs的功能,另一方面后面课程学习过程中经常会通过鼠标旋转、缩放模型进行代码调试。 代码实现 OrbitControls.js控件支持鼠标左中右键操作和键盘方向键操作,具体代码如下,使用下面的代码替换1.1节中renderer.render(scene,camera);即可。 function render() { renderer.render(scene,camera);//执行渲染操作 } render(); var controls = new THREE.OrbitCont
3D建模 Three.js教程:旋转动画、requestAnimationFrame周期性渲染 推荐:将NSDT场景编辑器加入你3D工具链 其他工具系列:NSDT简石数字孪生 基于WebGL技术开发在线游戏、商品展示、室内漫游往往都会涉及到动画,初步了解three.js可以做什么,深入讲解three.js动画之前,本节课先制作一个简单的立方体旋转动画。 本节课是在1.1节 第一个3D场景已绘制好的立方体代码基础上进行更改。 周期性渲染 在1.1节中讲解过,每执行一次渲染器对象WebGLRenderer的渲染方法.render(),浏览器就会渲染出一帧图像并显示在Web页面上,这就是说你按照一定的周期不停地调用渲染方法.render()就可以不停地生成新的图像覆盖原来的图像。这也就是说只要一边旋转立方体,一边执行渲染方法.render()重新渲染,就可以实现立方体的旋转效果。 为了实现周期性渲染可以通过浏览器全局对象window对象的一个方法setInterval(),可以通过window对象调用该方法window.setInterval(),也可以直接以函数形式调用setInterval()。 setInterval()是一个周期性函数,就像一个定时器,每隔多少毫秒
3D建模 Three.js教程:第一个3D场景 推荐:将NSDT场景编辑器加入你3D工具链 其他工具系列:https://nsdt.cloud/ 下面的代码完整展示了通过three.js引擎创建的一个三维场景,在场景中绘制并渲染了一个立方体的效果,为了大家更好的宏观了解three.js引擎, 尽量使用了一段短小但完整的代码实现一个实际的三维效果图。 学习建议 刚一开始学习,不需要完全看懂下面的代码,能够修改增删部分代码就可以,随着时间的推移就能够很好的使用三维引擎three.js。 本课程风格和大多数课程风格不同,注意一定要结合案例代码学习,在案例代码的基础上调试体验总结,就像做化学实验一样,不要仅仅阅读文字。 .html文件引入three.js引擎 在.html文件中引入three.js就像前端经常使用的jquery.js一样引入即可。 我已经把three.js文件上传到了服务器, 可以通过下面的URL地址去加载。 NSDT场景编辑器 | NSDT 数字孪生 | GLTF在线编辑器 | 3D模型在线转换 | UnrealSynth虚幻合成数据生成器 | 3D模型自动纹理化工具 2023 power by nsdt©鄂ICP备2023000829号