Cocos2d-x:触摸事件

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触摸事件

触摸事件是手机游戏中最重要的事件,它易于创建,还能提供多种多样的功能。

让我们先了解一下什么是触摸事件,当你触摸移动设备的屏幕时,设备感受到被触摸,了解到被触摸的位置,同时取得触摸到的内容,然后你的触摸被回答。 这就是触摸事件。

如果你希望通过触摸控制屏幕下层的对象,那可以通过 优先级,达成这种需求,优先级高的对象能先处理事件。

创建触摸事件监听器:

//  Create a "one by one" touch event listener
// (processes one touch at a time)
auto listener1 = EventListenerTouchOneByOne::create();

// trigger when you push down
listener1->onTouchBegan = [](Touch* touch, Event* event){
    // your code
    return true; // if you are consuming it
};

// trigger when moving touch
listener1->onTouchMoved = [](Touch* touch, Event* event){
    // your code
};

// trigger when you let up
listener1->onTouchEnded = [=](Touch* touch, Event* event){
    // your code
};

// Add listener
_eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener1, this);

可以看到,在使用触摸事件监听器时,可以监听三种不同的事件,每一个事件都有自己触发的时机。

三种事件及其触发时机:

  • onTouchBegan 开始触摸屏幕时
  • onTouchMoved 触摸屏幕,同时在屏幕上移动时
  • onTouchEnded 结束触摸屏幕时

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