Cocos Creator:调试渲染器(Debug-Renderer)
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调试渲染器(Debug-Renderer)
调试渲染器是引擎提供的一种批量渲染屏幕文字的功能接口,主要用于调试,输出任意的文字调试信息到屏幕上。目前仅支持原生平台。
其效果图如下所示:
使用方式
- 确保在项目设置面板中,调试渲染器处于勾选状态
- 由于每帧渲染完这些文字后会清空顶点缓存,所以需要在
update
等函数中,每帧添加调试文本,示例TS
代码如下:
import { native, Vec2 } from 'cc';
import { NATIVE } from 'cc/env';
if (NATIVE) {
native.DebugRenderer.getInstance().addText("Stanley", new Vec2(100, 100));
}
C++ 接口描述
void addText(const ccstd::string &text, const Vec2 &screenPos, const DebugTextInfo &info = DebugTextInfo());
其参数描述如下:
- text:要输出的文字
- screenPos:文字展示的位置
- info:定义字体的样式
DebugTextInfo 可以定制输出文字的外观,其参数描述如下:
属性 | 说明 |
---|---|
color | 文字颜色 |
bold | 是否粗体 |
italic | 是否斜体 |
shadow | 是否开启阴影效果 |
shadowThickness | 阴影宽度 |
shadowColor | 阴影颜色 |
scale | 文字缩放比例 |
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