Cocos Creator:音频资产
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音频资产
Cocos Creator 支持导入最常见的音频文件格式,只需直接拖拽到“资源”面板中,导入后会在“资源”面板中生成对应的 AudioClip。
音频可以根据长度分为较长的音乐和较短的音效。创作者通过 AudioSource 组件控制不同音频资产的播放,以实现游戏内的背景音乐和音效。有关更多详细信息,请参阅音频源组件参考。
支持的音频格式
目前 Cocos Creator 支持导入以下格式的音频文件:
音频格式 | 描述 |
---|---|
.ogg | .ogg 是一种开源的有损音频压缩格式,其优点是支持多声道编码,并使用更高级的声学模型来减少音质的损失,同时文件大小小于相同条件下的格式。目前,Android的所有内置铃声也使用文件。.mp3 .ogg |
.mp3 | .mp3 是最常见的数字音频编码和有损压缩格式。压缩的目的是通过丢弃对人类听觉不重要的材料部分,将 PCM 音频材料压缩为较小的文件。MP3被大量的硬件和软件支持,应用广泛,是目前的主流。 |
.wav | .wav 是由微软和IBM专门为Windows开发的标准数字音频文件。该文件可以记录各种单声道或立体声信息,并且可以确保声音不会因为音频格式未压缩而失真。但是,文件大小相对较大。 |
.mp4 | .mp4 是一套针对音视频信息的压缩编码标准。不同的对象可以使用不同的编码算法,进一步提高压缩效率。 |
.m4a | .m4a 是一个纯音频的 MP4 文件。压缩格式中的音频质量非常高,并且在相同的比特率下文件占用量更小。 |
使用不同的音频编码格式,生成的音频文件在相同条件下的大小和音质各不相同。
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